INTRODUÇÃO:
Não sei porque, mas esse jogo me lembrou um pouco de Diablo. Não pela jogabilidade, mas acho que pelo clima de masmorra, pelas horas de inimigos, e pelas poções.
PONTOS POSITIVOS:
- O sistema de shop ficou muito bem feito! Acho que é o ponto forte de todo o jogo. Eu sempre recarregava minha vida entre uma wave e outra, e de quebra ainda dava pra conseguir umas magias da horas. Acho que poderia haver uma variedade ainda maior de magias.
- Sistema de waves bastante funcional. Normalmente eu não curto tanto jogo com ondas de inimigos aparecendo. Mas o seu ficou tão bem feito, que me entreteve bastante. Eu precisei de duas tentativas para zerar.
- Todo o funcionamento do jogo é bem redondinho e bacana. Os gráficos e a músicas combinaram bastante com a obra que você criou. E a jogabilidade também ficou bacana, fora o uso do mouse, que eu vou falar a seguir.
PONTOS NEGATIVOS:
- O uso do mouse ficou um pouco desnecessário. Fora fazer um moonwalk com o personagem, eu realmente não entendi por qual outro motivo você colocou o mouse. Para as magias, talvez? Não sei... mas acho que se você tivesse colocado tudo pelo teclado, teria ficado bem melhor.
- Cadê o boss? Eu sou o boss? Eu realmente não entendi isso... na primeira vez que eu joguei, eu morri, então imaginei que eu não havia visto o boss porque eu não tinha chegado nele. Porém, na segunda tentativa eu cheguei até a wave 9 e pensei "Hora do pau!", mas... o jogo acabou! Não entendi se não deu tempo de programar um boss, ou se você tentou encaixar seu jogo no tema apenas com o título dele. Mas eu realmente senti falta de uma boss fight real, isso agregaria bastante na diversão do seu jogo!
- Achei algumas coisas um pouco roubadas neste jogo. Lembre-se que o None sempre diz que o player é chorão, e que se você não roubar para ele, ele vai chorar, igual estou fazendo agora. Mas o que me desagradou aqui foi a colisão do golpe do player! Tinha momentos em que eu tinha certeza absoluta que eu havia acertado, pois minha vassoura passava bem por cima do inimigo... mas eles não eram atingidos. Eu tinha que quase encoxar os inimigos pra acertar eles. E outra coisa que me incomodou foi a falta de invencibilidade momentânea do player quando ele toma dano. Às vezes os caras vinham em grupinho pra cima de mim, e faziam o maior montinho, enchendo minha cara de porrada, e eu quase morria numa só, mesmo estando com a vida praticamente cheia!
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Fora o fato de eu ficar esperando por um boss que me deu bolo e não apareceu, eu gostei bastante do resultado final do seu jogo. Parabéns, ficou bem divertido!
Boa sorte aí na Jam!