Jogo interessante, gostei da mecânica de precisar pegar o tiro pra atacar, criou uma dinâmica que coube muito bem. O pulo pode ser melhorado, ao invés da velocidade diminuir pra que o player vá pra cima, ele se teleporta, o que acaba prejudicando bastante a precisão que é bem importante no jogo
Os gráficos são bem feitos, gostei dos efeitos de brilhinho nos tiros e na tela de gameover. A música também coube muito bem, só senti falta de mais efeitos sonoros. Mas gostei bastante da forma com que a música começa quando você pega o primeiro tiro, dá um impacto legal pra o começo da luta.
Um detalhe sobre os gráficos, é que geralmente fica melhor deixar os pixels de cada objeto do mesmo tamanho, se não acaba dando uma sensação de inconsistência. Por exemplo, no jogo os pixels do boss são bem maiores do que os do cenário. Isso não estraga o visual do jogo, mas recomendo que você teste deixar tudo no mesmo tamanho em próximos projetos, porque geralmente fica bem legal :)
Tem alguns detalhezinhos que poderiam ser polidos, como adicionar um tempo de invencibilidade mais evidente pra quando o player leva dano, talvez deixar o player piscando
Gostei dos padrões de ataque do chefe, mesmo sendo só dois eles tem uma variedade legal porque enquanto um deles vai na direção do jogador e quica nas paredes, o outro cobre uma parte grande do cenário de uma vez. Isso acaba criando uma dinâmica interessante
Parabéns pelo jogo!