very fun!
Mateusk2m
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A movimentação do jogador ficou fluída, mas o jogo poderia ter um gamefeel mais aprimorado, com alguns efeitos a mais nos ataques.
Eu acho que o jogo acaba ficando com uma impressão de que poderia ter mais detalhes, já que os assets são bem detalhados. Talvez seria melhor usar assets mais simples, assim fica mais fácil acompanhar o nível de complexidade deles no polimento.
Acho que o jogo segue uma direção de combate mais estratégico e soulslike. Sendo assim, eu acho que a câmera do jogo poderia ser mais fechada, dando mais foco ao que está acontecendo no momento (o combate) e menos foco ao level design. Além disso, um dash ficaria show de bola nesse jogo. Recomendo dar uma olhada em jogos como Momodora Reviere Under the Moonlight e REDO!, são projetos que executam muuuito bem esse estilo de jogo.
Eu acho que a batalha com o boss poderia ser mais detalhada, o sprite dele também. Enquanto todo o cenário anterior é super grandioso, a bossfight acabou ficando simples em comparação.
Vi que você pretende continuar o jogo, então boa sorte com o projeto! Recomendo muito dar uma olhada naqueles jogos que te falei antes pra ter como referência. Também é legal ir postando o progresso lá no canal de games em desenvolvimento do servidor, assim dá pra o pessoal acompanhar como o projeto está indo e te dar feedback
Parabéns pelo jogo!
Conceito muito interessante e jogo bem divertido.
Realmente o jogo poderia ser mais intuitivo. Esse é um daqueles jogos que precisa de um tutorial mais digestivo, com texto não dá pra entender muito bem. Recomendo dar uma olhada em jogos nesse estilo e ver como eles fazem o tutorial.
Os gráficos são simples mas funcionais e bem feitos, a mesma coisa vale pra os sons. Eu só acho que a paleta de cores poderia ser aprimorada.
Mesmo com esses detalhes o jogo foi muito divertido depois que eu entendi como se jogava. Vi que você vai continuar o jogo, então boa sorte com o projeto! Com certeza esse conceito dá um ótimo jogo comercial.
Parabéns pelo jogo!
Arte estilosa, só senti falta de uma musiquinha e a GUI do player ser um pouco mais intuitiva. O visual também poderia ser mais consistente na proporção de pixel de cada elemento.
Tem alguns aprimoramentos que poderiam ser feitos na jogabilidade, como poder segurar o botão de tiro, e também adicionar um tempinho de invencibilidade e uns efeitos a mais quando o jogador leva dano.
O boss também poderia ter mais vida, a luta acabou ficando meio curtinha. Seria uma boa deixar o chefe um pouco mais fácil, e com mais espaço livre entre os ataques, mas com uma luta maior. Mesmo assim os padrões de bullet hell ficaram bem aplicados e bem pensados.
Parabéns pelo jogo!
Visual consistente, só achei o background um pouco repetitivo. Também senti falta de sons no jogo.
O tutorial mesmo sendo em texto funcionou, já que o jogo é simples. Mesmo assim geralmente é mais satisfatório ir aprendendo enquanto você joga do que com texto.
Amei poder travar a câmera no boss. Falando no chefe, a movimentação dele ficou suave, só acho que ele poderia ter mais vida e mais fases diferentes, a luta acabou ficando muito curta. O pulo dele também poderia ter alguns ajustes.
A jogabilidade pela parte do player ficou bem aplicada e precisa.
Parabéns pelo jogo!
Jogo muito charmoso e consistente. Os gráficos combinando, a personalidade do boss, os textinhos de aviso, tudo contribui pra criar uma experiência bem satisfatória e redondinha.
De início achei o boss impossível, mas com o tempo peguei o jeito. Acabei percebendo que é melhor atirar nas mãos dele primeiro, pra ele não ativar o modo mais difícil. Sendo assim o boss tem uma boa profundidade.
A estrutura desse jogo é um exemplo positivo de o que fazer em uma jam. Um projeto simples, com personalidade e bem fechadinho.
Parabéns pelo jogo!
Arte e sons bem consistentes, só alguns assets de inimigos não combinaram muito com o resto.
Eu acho que o jogo poderia ser mais rápido, os bosses acabaram ficando com muita vida, e também seria melhor ter um checkpoint ao invés de precisar voltar do menu. Mas o boss final ficou bem feito.
Jogabilidade precisa e aplicada, não encontrei nenhum bug.
Parabéns pelo jogo!
Visual bem interessante e sons consistentes. Chama atenção os gráficos não serem em pixel art, fazendo em HD é beeem complicadinho de aplicar em uma jam, então parabéns por isso!
Boss bem pensado e com ataques variados. A progressão de cada fase ficou bem feita também.
Como aparentemente a proposta do jogo é ser bem rápido, seria legal dar uma balanceada em algumas coisas, como diminuir a hitbox dos ataques de rebatem nas paredes. Se fosse um jogo mais lento daria pra desviar tranquilo deles, mas sendo um jogo rápido fica difícil conseguir ter tanta precisão.
Parabéns pelo jogo!
Jogo charmoso, jogo formoso, jogo cheiroso.
Arte simplesmente linda, gostei dela ser em HD e fugir do padrão de jogo em pixel art. Os sons também combinam muito e ajudam a criar uma atmosfera excelente. Além disso a movimentação do boss é super suave e agradável.
Eu achei a movimentação em grid meio desnecessária. Pra o segundo boss ela funciona que é uma beleza, mas no primeiro acaba dando uma impressão da jogabilidade ser um pouco trancada.
Ao invés de voltar pra o menu, seria legal poder voltar direto na luta. Ter que refazer a primeira luta inteeeira de novo acaba ficando cansativo, até porque o jogo não é fácil.
A ideia do jogador ir acumulando tiros é ótima, por que adiciona um fator de estratégia no jogo. Além disso, essa mecânica é reutilizada de uma forma criativa na segunda luta.
Parabéns pelo jogo!
Arte fofinha e consistente. Senti falta de sons no jogo e de um pouco mais de feedback visual, como um screenshake quando o jogador atira ou leva dano.
Seria legal adicionar um tutorial antes de levar o jogador pra o chefe, e uma telinha de finalização depois de matar o segundo chefe.
Fora isso tá um jogo bem redondinho. Gostei de poder segurar o botão de tiro pra atacar, ao invés de precisar ficar clicando.
Parabéns pelo jogo!
Logo quando abri o jogo, o visual, a música e os efeitos sonoros me passaram uma ótima impressão, tudo combinando com a temática do jogo e muito bem feito.
O tema foi usado de uma forma interessante. Mesmo que tenham outros jogos com essa temática de escritório na jam, não consigo lembrar de nenhum agora que realmente levou essa ideia pra a jogabilidade e pra as mecânicas. Sendo assim é um uso bem criativo do tema.
A jogabilidade tem uns bugzinhos que o pessoal já citou, mas ela é variada e refrescante. Acho que não vi nenhum outro jogo assim na jam, e isso é bem legal. E no fim das contas é isso que importa pra um jogo de jam, fazer algo diferente aproveitando o tema e aprender no processo.
Parabéns pelo jogo!
Visual consistente, só senti falta de mais músicas e efeitos sonoros, e acho que a paleta de cores poderia ser aprimorada.
Um tutorial digestivo ficaria bem nesse jogo, no caso ir apresentando as informações conforme o jogador avança. Colocar tudo de uma vez acaba deixando o jogo difícil de entender por ser relativamente complexo.
A jogabilidade é interessante, os itens de cura criam uma dinâmica legal e gostei do jogador ter dois ataques.
Vi que você vai continuar trabalhando no jogo, então boa sorte com o projeto! Posta o que você estiver fazendo lá no canal de games em desenvolvimento do servidor, assim a gente consegue ver como o projeto está indo e você com certeza vai conseguir bastante feedback legal
Parabéns pelo jogo!
Jogo bem redondinho e desafiador.
O menu com seleção de fases e tutorial ajuda a dar um ar de jogo de arcade e convida o jogador a repetir os chefes anteriores pra treinar, o que é bem legal.
A arte e as músicas são simples mas consistentes e agradáveis. Só um detalhe é que no chefe final o som de dano fica repetindo quando o jogador morre pra o laser. Não é nada que atrapalhe o jogo mas eu achei que seria legal citar.
A jogabilidade é bem difícil, daqueles jogos que você precisa tentar várias vezes até entender o padrão do chefe e conseguir derrotá-lo. Eu achei a ideia da bolinha azul aparecer quando o inimigo fica vulnerável incrível, porque dessa forma o jogador nunca fica perdido e sem saber quando atacar.
O chefe javali serve como uma boa introdução às mecânicas do jogo.
O chefe morcego é excelente, acho que o meu favorito do jogo, só acho que os projéteis que são lançados quando ele vai pra a segunda fase são um pouco imprevisíveis, talvez seria uma boa dar uma sinalização prévia dá direção pra onde eles vão ir.
O chefe final também é muito bem pensado. Só acho que os tiros pretos tem muito pouco contraste com a tela, ficando difíceis de perceber. Eu acho que deixá-los em um tom mais claro, igual o do laser, seria bem melhor. Eu também achei o laser um pouco apelão demais, um pouco mais de tempo de antecipação ficaria melhor. Talvez daria pra aplicar algo similar a sinalização dele olhar pra baixo quando lança os projéteis pra baixo. Falando nisso, essa foi uma ótima sacada. Inicialmente eu achei esse ataque quase que impossível de desviar, mas depois que percebi esse detalhe consegui aprender a passar dele.
Parabéns pelo jogo!
Jogo de bossfight bem direto ao ponto.
A diversidade de armas é legal, mas acaba não sendo muito utilizada pelo jogo ser muito curto.
Senti falta de algum tutorial, acabei ficando confuso no início do jogo.
Gostei da ambientação do jogo se passar em uma caverna, com um boss aranha combinando. Falando da luta, poderia ter mais variedade de ataques pra deixá-la mais dinâmica. Talvez algumas teias que a aranha joga pelo cenário pra atrapalhar o jogador a se locomover, ou tiros com padrões diferentes.
Arte e músicas simples mas funcionais e consistentes. Só senti falta de um gamefeel a mais, como um pouco de screenshake, umas explosões nos tiros, ou outros efeitos nos ataques. Isso ajuda a dar mais impacto a jogabilidade. Se souber inglês recomendo demais assitir esse vídeo:
Se não souber inglês eu acho que mesmo assim dá pra ir acompanhando e ver as mudanças que ele faz no jogo. Basicamente ao longo do vídeo ele vai adicionando vários detalhes em um projeto que deixam a jogabilidade mais impactante e explica porque isso acontece. Assisti esse vídeo quando tava começando e me ajudou demais, então recomendo bastante que assista tb
Vi que é o seu primeiro projeto, e mesmo que seja um jogo simples, você conseguiu fazer algo bem consistente e redondinho. É só continuar participando das jams e dar uma olhada nos feedbacks do pessoal que vai longe. Boa sorte com os teus próximos projetos e parabéns pelo jogo!
Legal a ideia de evolução do personagem, ela cria uma dinâmica divertida no jogo. Eu só acho que as transições de sala e de morte poderiam ser menos bruscas.
A arte é simples mas funcional e foi bem aplicada, só poderiam ter alguns detalhes a mais no gamefeel, como screenshake ou alguns efeitos nos ataques.
Os padrões de ataques do boss são dinâmicos e divertidos de desviar.
Parabéns pelo jogo!
Jogo divertido e em alguns momentos bem engraçado, só senti que às vezes as piadas acabam passando por cima da funcionalidade. Isso aconteceu bastante pra mim na parte da apresentação. Eu acho que não entendi alguns dos memes e por isso acabei ficando meio confuso.
Por exemplo, na primeira vez que eu morri e veio a animação do doguinho com a tela de "You Died" do Dark Souls, dei umas boas risadas, mas é meio cansativo que ela apareça todas as vezes que você perde. A transição pra a tela de morte também acaba sendo meio brusca, você mal consegue ver o que te atingiu antes de a transição acontecer.
Em relação ao tema, eu não consegui chegar na bossfight e não entendi muito bem a ideia que você escreveu na página do jogo
A jogabilidade é simples mas está bem feita, não encontrei bugs e a variedade de inimigos é boa. O jogo tem potencial e com certeza dá pra continuar usando essas ideias, é só tomar cuidado pra que as piadas ajudem a ideia principal do jogo a funcionar, e não entrem no caminho dela.
Parabéns pelo jogo!
Me surpreendeu demais. Mecânica criativa e bem excecutada, artes simples mas bem aplicadas e jogo muito consistente.
O que eu mais gostei é o ritmo do jogo e a forma com que ele é estruturado. Ao invés de passar de luta em luta direto você tem aqueles minigames de treinamento que ajudam a dar uma sensação de jogo completo.
Cada boss é único e todas as lutas são muito divertidas.
Parabéns pelo jogo!
Jogo lindo e muito consistente. Gostei da alternância de paleta de cores em cada round.
O filtro de wave é legal, mas seria legal uma opção pra desabilitá-lo, já que tem bastante gente que enjoa fácil com esse tipo de efeito. Eu também acho que ele poderia ser aplicado só ao jogo, e não ao texto, pra que ele fique mais fácil de ler.
A jogabilidade é dinâmica e precisa. O sistema de upgrades ajuda a não deixar o jogo maçante depois de múltiplas runs. Eu só acho que uma tela maior verticalmente, num estilo parecido com downwell, encaixaria melhor no jogo.
Gamefeel excelente. A mecânica de derrubar as plataformas para atacar é diferenciada e não deve ter sido fácil de aplicar, e mesmo assim você conseguiu deixar tudo muito responsivo.
Parabéns pelo jogo!
Legal a ideia de o personagem se transformar. Isso cria uma variação interessante pra cada parte.
O tutorial poderia ser mais digestivo. Colocar todos os controles no menu principal acaba deixando difícil pra que o jogador aprenda. Geralmente é melhor introduzir as mecânicas aos poucos conforme o jogador avança.
Os bosses são divertidos e dinâmicos, só o HP deles é meio alto demais.
A arte do jogo passa uma sensação de inconsistência. Seria melhor usar assets que tem estilos semelhantes pra cada parte. Isso também se aplica a proporção dos pixels, que difere de um asset pra o outro.
Como eu disse antes, é um jogo interessante, com alguns aprimoramentos daria pra continuar tranquilo o projeto. É só ouvir o feedback do pessoal aqui que com certeza vai longe :)
Parabéns pelo jogo!
Jogo lindíssimo, tanto nas artes dos menus quanto na arte do jogo. Tudo é extremamente coeso e bem feito.
O único bug que eu percebi foi que ao sair da tela de controles no menu principal, outro loop de música começa a tocar sobrepondo o último.
Jogabilidade rápida, precisa e dinâmica. Os ataques do boss são bem pensados e a movimentação do jogador é responsiva. O único ponto que eu acho que poderia ser diferente é deixar o ataque do jogador com uma hitbox levemente maior.
Parabéns pelo jogo!
Esse jogo me surpreendeu bastante, ele é bem minimalista mas divertido.
A jogabilidade é caótica mas muito legal. Me diverti demais pegando os upgrades, vendo o que cada um fazia e destruindo os asteroides. Além disso, navegar pelo cenário caótico e cheio de asteroides pra coletar os upgrades é muito legal, e cada melhoria tem uma mudança realmente perceptível na jogabilidade. Essa dinâmica daria um ótimo jogo no estilo hyper arcade.
O visual e a parte sonora é simples mais funcional, além disso lembra o visual de jogos antigos.
Para que o jogo fique mais satisfatório, seria legal deixar os tiros do jogador maiores e adicionar um pouco mais de polimento visual.
O boss tem ataques variados e serve como um excelente ponto final para o jogo.
Parabéns pelo jogo!
Fico feliz que gostou!
Que pena que o jogo não rodou no seu pc :/
Se quiser pode testar essa versão otimizada que o Krug enviou: https://drive.google.com/file/d/1711JSXXZ6B9cOcDAbfBcBe2vBcHuCvAR/view?usp=shari...
Jogo simples mas divertido. Poderia ser mais polido em alguns aspectos, como adicionando um tempo de invencibilidade pra o jogador depois de levar dano, tendo um tutorial com os controles, ou adicionando uma opção pra atirar nas setas. Como você mira com as setas, atirar pelo mouse não é muito intuitivo.
O boss é divertido, gostei da troca de música quando começa a luta, mas um pouco mais de polimento nele pra que a luta tenha mais impacto seria legal. Por exemplo, adicionar mais alguns efeitos nos mísseis, ou ao invés de sinalizar quando o player pode atacar ele a partir de texto, usar um sprite diferente que faça com que o player possa descobrir que agora é a hora de atacar.
Acho que seria legal permitir que o player segure o botão do mouse pra ataca, precisar clicar sempre acaba sendo cansativo.
A dinâmica de waves é bem divertida. Mesmo sendo sempre com os mesmos inimigos não achei cansativo em momento nenhum.
Parabéns pelo jogo!
Arte simples, mas com animações bem feitas e dinâmicas. Em alguns momentos poderia ter um pouco mais de feedback visual, como nos tiros do boss ou quando os inimigos levam dano.
Gostei de ter uma fase antes do boss pra que o jogador possa se acostumar com os controles. Só alguns pontos que eu acho que poderiam melhorar nessa parte é um pouco mais de clareza no cenário. É bem fácil achar que os blocos de grama do fundo são plataformas, e em algumas sessões de plataforma, não dá pra ver as plataformas onde você vai pular porque o jogador vai muito alto. Nesse sentido, seria interessante adicionar um limite pra a altura da câmera, assim o jogador sempre consegue ver onde está pulando.
O boss é divertido e desafiador na medida certa, mas senti falta de uma maior variedade de ataques e um sistema de invencibilidade pra o jogador depois dele levar dano.
Mesmo com esses pontos que eu citei, ainda é um jogo consistente e divertido.
Parabéns pelo jogo!
Jogo redondinho e muito bem feito. Tudo combina, a arte, a música, a jogabilidade.
Jogabilidade dinâmica e polida, não encontrei nenhum bug e em nenhum momento ela pareceu pouco responsiva. Eu amei ter a possibilidade de mudar os controles. Por ser um jogo que requer muita precisão, esse tipo de opção é uma mão da roda.
A arte é lindíssima, usa uma paleta de cores muito consistente e tem animações super flúidas, o que combina com o estilo mais rápido e dinâmico de jogo. A música e os efeitos sonoros definem bem o tom e também são extremamente consistentes.
Boss com ataques variados e boa curva de dificuldade.
Parabéns pelo jogo!
Jogo direto ao ponto mas muito divertido. Amei a ideia de misturar breakout com um jogo de bossfight.
O jogo poderia ter alguns ajustes, como uma invencibilidade mais aparente pra o jogador depois de levar dano, e a bolinha tb parece que dá umas travadas de vez em quando.
Os ataques do boss ficariam bem variados. Só achei o espaço de tempo pra rebater a bola um pouco pequeno. Como você recebe a bola de volta se ela sumir da tela, a estratégia que eu mais usei for jogar ela e não rebater mais, só desviar dos golpes do boss. Por causa disso, eu acho que seria uma boa ter alguma penalidade mais aparente pra quando a bolinha sai da tela, sendo assim o jogador precisa rebater a bola, dando mais destaque a mecânica principal do jogo.
Arte e polimento visual bem consistentes, as músicas e os sons tb tão bem legais.
Esse jogo tem bastante potencial e com certeza dá pra continuar explorando essa ideia de umas formas bem interessantes.
Parabéns pelo jogo!
Jogo de plataforma bem preciso, a movimentação do jogador ficou muito bem feita.
A hitbox dos ataques do chefe poderia ser um pouco menor. Com o ataque a curta distância, pode ficar difícil acertar ele. Um outro detalhe é que a música sobrepõe o loop anterior quando você morre no tutorial
Todas as artes do jogo são incríveis, só que elas não combinam muito bem entre si, tanto em estilo quanto na proporção dos pixels. Se você usou assets de terceiros, geralmente é melhor pegar tudo do mesmo pack ou de estilos mais parecidos.
O polimento visual do player é muito bom, tem aquele efeitinho de squash and stretch, a poeirinha e tal. Só senti falta de mais polimento no boss, alguns efeitos a mais nos ataques dele e no movimento ficariam bem.
Gostei de o jogo ter um tutorial digestivo ao invés de ser em texto.
Parabéns pelo jogo!
O jogo tem algumas ideias bem interessantes e a base da jogabilidade é divertida, mas o jogo poderia ser mais polido em alguns aspectos, como ter um tempo de invencibilidade, deixar a HUD com a vida um pouco mais visível ou adicionar um indicativo da vida do boss (poderia ser uma barra ou só um indicativo no final da fase, tipo no cupehad).
Os ataques do boss são bem pensados e tem uma boa variedade, conforme a luta vai avançando eles vão criando uma harmonia bem legal entre eles.
A arte é fofinha mas poderia ser mais consistente, algumas artes tem uma diferença bem grande na proporção dos pixels. Também poderia ter um pouco mais de polimento visual. Por exemplo, quando os tiros atingem o chefe eles só desaparecem, poderia ter algum efeito de explosão, screenshake, efeito sonoro, etc. Isso ajuda a dar mais impacto ao jogo.
A base da jogabilidade tá bem feita, mas esses aspectos de polimento adicionariam bastante ao jogo, fica a sugestão caso for continuar ele e também pra os seus próximos projetos o/
Parabéns pelo jogo!
Conceito super interessante e boss divertido, só faltou um pouco de polimento a mais. Aparentemente ficaram alguns debugs, como o Enter que reinicia o jogo e o contador no canto superior esquerdo da tela. Não chegou a atrapalhar na minha diversão com o jogo mas eu achei que seria legal citar
Seria melhorar poder voltar direto na luta contra o boss depois de morrer. Ter que passar pelo menu, pelo tutorial e pelos diálogos depois de morrer não é legal, principalmente por que é um jogo relativamente difícil, no qual você pode perder várias vezes
Em alguns momentos o jogo também poderia ser mais intuitivo, na sala do boss acabei ficando um confuso com o diálogo, até porque quando a bossfight tinha começado a caixa de texto ainda estava ali
Mas o conceito do jogo é bem legal e me diverti jogando. É super satisfatório quando você consegue dar o parry certinho e acerta o boss. Dá pra aproveitar essa ideia de várias formas, seria interessante ver como ela funcionaria com múltiplos inimigos ao invés do boss. Isso criaria uma dinâmica interessante de rebater os tiros dos inimigos contra outros tiros, ou contra partes do cenário. Claro que você não ter feito isso não tira nenhum mérito do jogo, até porque o tema é bossfight, só tô falando umas coisas que pensei enquanto jogava hdusaudsahu
Um detalhe que eu gostei foi você ter o cuidado de colocar opções diferentes pra os controles. Principalmente por ser um jogo difícil e que requer uma certa precisão, é ótimo que o jogador possa escolher os controles que ele prefere jogar.
A arte e a música são boas, só senti falta de um pouco mais de consistência. Alguns são bem pixelados e tem pixels grandes, outros tem a resolução mais alta, uns tem outline, outros não, etc.
Mesmo com esses pontos que eu citei, ainda é um jogo com um conceito bem interessante e que com certeza tem potencial. Vi que é o seu primeiro jogo, então queria te dar os parabéns por ter terminado esse projeto pra a jam, e boa sorte com os teus futuros projetos! É só ficar de olho no feedback do pessoal aqui e continuar participando das jams que vai aprender muito
Parabéns pelo jogo!
Jogo lindo e muito bem polido. Amo o seu estilo de arte, ele é bem característico. Tudo no jogo é super charmoso, desde o design dos personagens até a caixa de texto.
A historinha é super divertida e serve bem pra justificar o tema
Jogabilidade muito fluída. A ideia de atacar usando o combo das setas é interessante, mas eu acho que ela poderia ter um pouco mais de variedade. Nesse sentido seria interessante trabalhar um pouco mais a ideia da digitação. Talvez com um sistema parecido com o de usar os poderes no Another Slime Game do Bebam Água ficaria legal. Nele o jogador precisa digitar o nome do poder pra usar, o faz com que ele preste mais atenção no aspecto de digitação.
Outra coisa que seria legal é enfatizar mais o aspecto de ritmo da mecânica. Muitas vezes eu acabava perdendo o combo por ultrapassar o tempo limite de fazê-lo, mas senti falta de algum indicador mais claro desse aspecto de ritmo. Tendo esse foco, até daria pra recompensar os jogadores que conseguiram realizar a sequência mais rapidamente, fazendo esses ataques causarem mais dano.
Eu citei bastante coisa que eu acho que poderia melhorar, mas isso não quer dizer de forma alguma que o jogo é ruim. Pelo contrário, ele é extremamente bem feito. São só aspectos que poderiam ser melhorados.
Eu achei a parte inicial super bem pensada porque ela serve como um tutorial, mas não parece nada com um. O jogador vai aprendendo enquanto joga antes de ir pra o boss. A Bossfight é excelente. Muito bem pensada, com uma boa variação de ataques e bem executada.
Parabéns pelo jogo!
Fico feliz que tenha gostado!
Que pena que o jogo não rodou no seu pc :( se quiser você pode testar essa versão otimizada que o Krug enviou do jogo: https://drive.google.com/file/d/1711JSXXZ6B9cOcDAbfBcBe2vBcHuCvAR/view?usp=shari...
A parte gráfica desse jogo é excepcional, e você conseguiu colocar bastante conteúdo nele.
As músicas são bem legais, eu só acho que no chefe dava pra ter usado um instrumento que dê uma sensação maior de impacto. O piano, da forma que foi usado, acabou não dando tanto impacto pra a batalha, mesmo que a música em si seja legal.
As lutas são bem feitas, com padrões bem legais. Mas algumas coisas poderiam ser melhores, como o pulo bem curto do player e as hitboxes dos ataques dos bosses serem um pouco grandes demais (principalmente no primeiro). O jogador também poderia ter um tempo de invencibilidade depois de levar dano.
Os chefes também poderiam ter algum indicativo da vida deles. Mesmo alguns jogos que não mostram a barra de vida, como Cuphead, tem pelo menos algum indicativo. Em Cuphead ela é mostrada quando o player perde, assim ele consegue saber a progressão que teve.
Eu achei o cenário de seleção de fases super charmoso, só poderiam ter alguns sprites do jogador nas diagonais pra combinar com o cenário isométrico.
Legal que você adicionou um sistema de loja, ficou bem legal no mapa e foi um bom detalhe pra o jogo.
Parabéns pelo jogo!
Jogo simples mas extremamente consistente. A arte, a jogabilidade, a música, tudo combinou muito bem. Nada pareceu fora de lugar e também não encontrei nenhum bug
A cutscene de início ficou sensacional, ajudou a criar aquela sensação de ser um jogo de arcade
A luta contra o boss evolui muito bem, com os projéteis ficando cada vez mais difíceis de desviar. Só senti falta de mais variação no movimento dele, já que ele sempre vai pra cima e baixo.
Seria legal que tivesse mais conteúdo, acabei ficando com aquele gostinho de quero mais duhashudua
mas o que está no jogo é muito bem feito.
Caso for continuar o jogo seria legal adicionar alguns upgrades, talvez novos tiros pra o player e mais bosses. Uma coisa menor mas que seria interessante é um modo difícil em que o jogador só tem uma vida
Aliás parabéns por ter conseguido colocar o jogo pra jogar no navegador, isso é um quebra-galho gigantesco
Parabéns pelo jogo!
Jogo interessante, gostei da mecânica de precisar pegar o tiro pra atacar, criou uma dinâmica que coube muito bem. O pulo pode ser melhorado, ao invés da velocidade diminuir pra que o player vá pra cima, ele se teleporta, o que acaba prejudicando bastante a precisão que é bem importante no jogo
Os gráficos são bem feitos, gostei dos efeitos de brilhinho nos tiros e na tela de gameover. A música também coube muito bem, só senti falta de mais efeitos sonoros. Mas gostei bastante da forma com que a música começa quando você pega o primeiro tiro, dá um impacto legal pra o começo da luta.
Um detalhe sobre os gráficos, é que geralmente fica melhor deixar os pixels de cada objeto do mesmo tamanho, se não acaba dando uma sensação de inconsistência. Por exemplo, no jogo os pixels do boss são bem maiores do que os do cenário. Isso não estraga o visual do jogo, mas recomendo que você teste deixar tudo no mesmo tamanho em próximos projetos, porque geralmente fica bem legal :)
Tem alguns detalhezinhos que poderiam ser polidos, como adicionar um tempo de invencibilidade mais evidente pra quando o player leva dano, talvez deixar o player piscando
Gostei dos padrões de ataque do chefe, mesmo sendo só dois eles tem uma variedade legal porque enquanto um deles vai na direção do jogador e quica nas paredes, o outro cobre uma parte grande do cenário de uma vez. Isso acaba criando uma dinâmica interessante
Parabéns pelo jogo!
Sensacional você poder ter várias magias e ir fazendo a build ao longo do jogo. Só senti que poderia ter algo a mais no combate. Independentemente da magia que escolhia, eu derrotava os inimigos relativamente rápido e não tinha realmente uma mudança na estratégia. Aumentando a dificuldade do jogo essa mudança seria mais aparente.
Uma das coisas que poderia ajudar no combate seria os inimigos terem padrões de movimento e ataques diferentes. Seria legal algum inimigo com ataque à distância, ou algum que se mova em uma direção diferente ao invés de seguir o jogador.
Mas o combate é muito bem feito, ele pareceu muito preciso e o player é bom de controlar. Com alguns inimigos a mais dá pra explorar bastante esse sistema que é bem interessante.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!
Ideia interessante de jogo, achei bacana focar em um combate mais lento. Só no início fiquei bem confuso, tive que olhar os controles na página do jogo, seria legal ter os controles dentro do jogo.
A velocidade de fazer as poções ser lenta é um detalhe legal que adiciona um ponto de estratégia a mais no jogo, mas os controles poderiam ser melhores, pra fazer as poções com shift + o número eu tinha que parar de mover o personagem com o WASD.
Não esperava que o jogo fosse ter tantas fases no chefe, ficou bem variado
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!
As sprites são bem feitas e é um boa ideia de jogo, só tiveram alguns pontos em que eu acho que poderia melhorar:
- Deixar mais claro o objetivo do jogo, demorei até perceber que deveria pegar os foguinhos e não desviar deles. Pra fazer isso não precisaria nem de um tutorial, apenas um pouco de feedback visual já faria o serviço. Por exemplo, colocar um efeito de dano quando você deixa de pegar o fogo, e outras coisas no visual que deixem o objetivo mais claro.
- A movimentação é um pouco brusca, quando você aperta pra cima ou pra baixo a espada aparece imediatamente na outra parte. Eu acho que uma movimentação mais gradual ou até mais livre ficaria boa no jogo
Mas tirando isso o jogo é divertido, gostei bastante do boss. É só continuar no curso e participar das jams que você consegue melhorar rapidinho nesses detalhes que eu citei. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!