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- Mandou bem no game feel visual, gostei de como você usou a escala e a piscada em branco pra você realmente sentir que você está acertando o boss e ele está sentindo, evitando que ele pareça uma pedra. Obviamente que dá pra sempre pra melhorar, eu colocaria screenshake para dar mais impacto no dano e algumas partículas para mostrar o poder do ataque.

- Eu gostei dos efeitos sonoros porém chega uma hora que eles ficam repetitivos, uma dica que eu dou é, quando você não conseguir achar sons parecidos para variar, tu pode só colocar um valor de pitch do som randômico, mais ou menos entre .9 e 1.1, isso vai fazer com que um som que tenha que ficar se repetindo não fique irritante.

- Senti bastante falta de uma música, pra mim é crucial que uma boss fight tenha uma música para passar um sentimento mais frenético, que na minha opinião, é o que mais deixa uma boss fight legal de jogar.

- Gostei da variedade de ataques do boss, apesar de não ser tão difícil desviar, eu queria que você desse mais importância pro dash, principalmente por ele ter iframe, eu não cheguei a usar ele durante a luta por que eu não achei necessário, seria legal se tivesse um ataque no qual não seja possível desviar do jeito convencional, apenas dando o dash pra cima do ataque, isso deixaria a luta mais variada, e não só andar e bater.

- Sobre a arte, achei muito bonitinha, porém percebi uma inconsistência nos pixels, como em vários projetos aqui na JAM,  da hud de vida e stamina, percebe-se que os pixels da hud são maiores que todos pixels das outras artes do jogo, isso faz parecer que nem tudo está bem encaixado e harmonizado. Recomendo que, quando tu for desenhar hud e todas as outras coisas, utilize sempre o mesmo canvas, assim tu vai poder comparar tamanhos e evitar ter que mudar o tamanho da sprite para encaixar do jeito que você quer.