- Gostei de como você usou o screenshake, porém senti que o game feel deixou um pouco a desejar. É importante que para o jogador tenha um feedback visual bem feito para que ele realmente sinta que está dando e recebendo dano pra se divertir mais durante a gameplay. Quando você bate no boss no seu jogo parece que ele não está sentindo muito, parece que ele é uma pedra, é legal você abusar mais de partículas e mudanças na aparência no boss para que seus tiros tenham um impacto e que deixe o player se sentindo com poder, assim tornando bem mais gostoso de jogar.
- Gostei da variedade de ataques que complementam o ataque principal, porém eu acho que ficaria melhor se também tivesse mais variedade dos ataques que saem diretamente do boss, além de ele talvez se mexer, por que a gameplay ficou resumida em ficar desviando enquanto segura o botão do mouse e deixa mirado no boss, é importante dar essa variedade pro jogo não ficar repetitivo.
- Gostei dos sons que você usou pro ataque deles, ficou bem legal e combina com as vibe do jogo, porém faltou uma música pra complementar essa luta, música é importante, na maioria das vezes, pra trazer aquele clima de algo frenético e deixar a luta mais memorável.
- Achei que o tiro está muito lento, eu não recomendo deixar o tiro lento assim quando o assunto é boss fight, principalmente pelo impacto que esse tiro tem, quando você for utilizar tiros lentos é importante dar um contexto do porquê ele é lento, geralmente por ele ser mais forte e ter um impacto maior, na minha opinião ficaria melhor ataques mais rápidos e aumentar a vida do boss na proporção certa, assim deixaria a gameplay mais fluída e rápida.
- Amei a transição de fases do boss, achei que a animação dela ficou muito legal, esse esquema de usar formas geométricas diferentes, gostaria que tivessem mais diferenças entre si, pois só percebi mudança na velocidade do ataque, porém isso é algo que exige um pouco mais de tempo e a JAM não permite tanto fazer isso.