A julgar pelo nome do jogo, imagino que a ideia inicial era fazer um boss pra cada "estágio do luto" ou entao uma fase do boss pra cada estágio. A ideia ficou bem legal e achei fofo ter um companheiro cachorrinho te acompanhando
Pra ser sincero achei a vida do boss bem alta, isso afetou o balanceamento do jogo. Por ser uma luta mais longa, seria legal ter feito mais variacoes de ataques, ou um segundo estágio pro boss, ou entao oq eu recomendaria q seria diminuir a vida do boss e/ou buffar a vida/ataque do player. Fica uma luta muito macante com a quantidade de vida atual
Sobre a jogabilidade, o dash nao deixar o jogador com alguns frames de invencibilidade me deixou bem decepcionado. Em jogos com mecanicas de bullet hell onde o jogador precisa desviar de ataques rápidos e muito próximos, a mecanica de dash é essencial pra conseguir desviar dos ataques. Até dá pra usar ele nesse caso se acertar o timming de passar entre os tiros, mas se errar um milisegundo, tu toma dano
O feedback visual tá bacana, mas poderia melhorar em alguns pontos. Umas particulas na movimentacao do player e do boss, fumaca saindo dos tiros, e uma sinalizacao no local de onde as aranhas vao surgir melhoraria bastante a experiencia pro jogador. Infelizmente nao dá pra falar do feedback sonoro pois ele é inexistente. Senti forte falta de imersao devido a ausensia de efeitos sonoros e uma música tensa de bossfight tocando ao fundo
A animacao das transformacoes do boss ficaram bem legais, só acho que a consistencia artistica do jogo poderia melhorar. Sprites com pixels de tamanho muito diferente passam aquela sensassao de asset rip, onde imagens que vieram de lugares/artistas diferentes sao encaixadas num mesmo cenário
Acredito que com mais polimento, adicao de mais feedback pro jogador, e balanceamento das lutas, esse jogo iria ficar incrível!
Parabens e boa sorte na jam :D