Achei genial essa ideia dos upgrades que possuem efeitos negativos, faz o jogador pensar antes de usar eles e analisar melhor qual usar
A bossfight é legal, só algumas coisinhas q eu diria q podem melhorar, como um feedback visual de quando a aranha vai entrar no modo de dash, e outra q eu diria ser mais na questão artística, do cenário de fundo ser mais escuro, pra dar mais contraste pros projéteis de teia. Dependendo da situação fica meio difícil enxergar eles
Senti falta de frames de invencibilidade quando usa o dash. Fui usar ele pra desviar das teias e mesmo assim levei dano. Geralmente em jogos assim é esperado que o dash dê ao player alguns frames de invencibilidade pra ele sair da área de dano e buscar uma posicao segura. Mesmo assim por ele ser bem comprido, dá pra ir pra longe das teias e sair correndo pela sala
Teve alguns momentos em q os tiros paravam de dar dano na aranha. Acho q era algo relacionado ao power já que ele fazia parte dos sacrifícios, mas foi estranho atirar na aranha e ver q a vida nao diminuía. Inclusive uma coisa q eu achei engraçada é que no primeiro sacrifício, a vida q o player perde faz o jogador entrar no modo de invencibilidade, mas isso nao impede de continuar usando o sacrifício. Apertando várias vezes bem rápido, eu consegui ficar com 1 de vida e um upgrade de power bem maior do q o normal, pq o tiro q eu tava dando era praticamente do tamanho da aranha KKKKKKKKKKKK. Imagino q seja um bug, mas foi um bug bem divertido de descobrir
Um feedback sonoro do player atirando e dando dash ia ser legal, alem de um abuso um pouco maior de partículas e screenshake. Daria um juice maior pro jogo e deixaria a experiência mais agradável e divertida
Parabéns pelo game e boa sorte na jam! :D