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A jam submission

Adaga do SacrifícioView game page

Submitted by Leokuma (@Leokuma9437) — 7 days, 3 hours before the deadline
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Adaga do Sacrifício's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#184.4294.429
Diversão#283.3103.310
Apresentação#382.8812.881

Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ZB8VhMft4JJvfMZA-uXbcdCSl40zCT9-/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 54 to 35 of 54 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Achei o jogo bem divertido, apesar da vida do boss ser um tanto longa. A arte simples achei mt boa, a música tbm não é ruim, o tutorial inicial do jogo foi essencial para eu entender oq o jogo realmente queria que eu fizesse e tbm me ensinar os comandos*, parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obrigado pelo feedback, a vida do boss acabou ficando um pouco grande demais msm hahah as artes eu não dei mto valor, tão super simples hahah mas que bom que conseguiu se divertir com o jogo

Tamo junto e valew de novo pelo feedback

Submitted(+1)

- divertido, porém meio confuso.

- sistema de sacrifícios bem legal e criativo

- o movimento e ataque do player são mt lentos em comparação com o boss

Developer

Valew pelo feedback, e que bom que gostou do sistema de sacrifício, obrigadão

Submitted(+1)

jogo mto divertido, adorei a mecânica dos sacrifícios, as artes ficaram mto bonitinhas.

o Boss ficou mto foda, só acho q podia meio q sinalizar qnd ele for pular pra cima de vc, mas ficou incrível.

parabéns e boa sorte na jam

Developer

Cara, valew pelo feedback, eu vacilei de não colocar um sinal antes do chefe dar o ataque que ele vai pra cima, na hora acabei nem pensando nisso hahah

Obrigadão de novo pelo feedback e tamo junto

(+1)

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o visual até bonitinho. Me lembrou os clássicos jogos de rpg feitos no rpg maker. Percebi um pouco de inconsistência nas artes, mesmo assim conseguiu passar uma boa atmosfera. Com mais dedicação no quesito arte, poderia ter deixado ainda mais apresentável. 

Gameplay

Mesmo com os textos explicando o que  fazer eu me senti um pouco confuso na hora de fazer os sacrifícios. Além disso achei o boos um pouco difícil e com uma movimentação rápida. Não consegui avançar o suficiente no combate. 

Sugestão:

- Diminuir mais a quantidade de textos e explicar um pouco melhor as ações do player. 

- Diminuir um pouco a velocidade do Boos. E por algum a movimentação do player travou :/

Finalizando

Fazendo esses ajustes que citei acredito que o jogo ganhe mais vida melhorando o gameplay. Meus parabéns pelo o jogo <3

Developer

Muito obrigado pelo feedback brother, realmente as artes estão bem inconsistententes msm hahah eu tentei desenhar as sprites do player e do boss sem bem saber nada de pixel art, mas deu pro gasto hahaha... O boss realmente eu tinha que ter colocado alguns avisos antes dele atacar, vacilei nisso

de novo, valew pelo feedback e tamo junto haha

(1 edit) (+1)

parece ser muito bom a ideia de ganhar e perder as coisas,  mas tem uns probleminhas de ficar preso no cogumelo kkkkk, e a aranha tbm fico mt legal

Developer(+1)

Valew pelo feedback cara, e ah o sistema de colisão eu fiz meio que na raça e ficou super estranho e travado hahah, agora eu até ja passei pela parte do curso que ensina a consertar isso, mas confesso que a colisão desse jogo ta mto ruim mesmo hahaha, mas legal que curtiu a ideia brother, obrigado de novo pelo feedback e tamo junto

Submitted(+1)

Para começar, a ideia principal do jogo é muito boa: receber um power up depois de perder algo. A gameplay é simples, mas funcional, mesmo que o dash seja meio estranho. Sobre a bossfight, gostei do fato de que o boss se transforma no meio da batalha e passa a atacar com mais velocidade. Entretanto, senti falta dos efeitos sonoros quando o player e o boss levam dano. Achei a dificuldade do jogo balanceada, visto que a cada tentativa um novo sacrifício é desbloqueado. Em relação aos gráficos, alguns sprites não combinam com o restante do jogo, pois apresentam um estilo completamente diferente uns dos outros. Além disso, seria interessante adicionar animações do player andando e atirando. Enfim, é um conceito muito interessante que com um maior polimento pode se tornar um sucesso!

Developer(+1)

Muito obrigado mesmo pelo feedback brother, o dash é estranhasso hahah eu tentei fazer ele de um modo jeito meio loko com lerp e acabou saindo essa loucura aí... E putz, os efeitos sonoros (vacilo e preguiça minha de colocar)eu percebi o quanto eles fazem a diferença, jogando o jogo da galera eu percebi o tanto de game feel que faltava no meu jogo.

As animações eu acabei não deixando por ter feito as sprites do player e da aranha eu mesmo, e ainda não manjava nada de pixel art... agora eu ja to com um conhecimentozinho para começar a arriscar umas animações hahah.

De novo, obrigadão pelo feedback, é bom demais ler um feedback desses, tamo junto.

Submitted(+1)

A música ficou bem legal, porém acho que a adição de efeitos sonoros ajudaria muito no gamefeel, assim como um screenshake quando o player levar dano. A ideia de dos sacrifícios foi muito boa, principalmente a de perder o olho, gostei bastante das teias atrapalhando a movimentação do player. Parabéns pelo game.

Developer(+1)

Valew pelo feedback mano, realmente os sons foi um vacilo meu de ser preguiçoso e não colocar no game hahah, mas que bom que curtiu a ideia brother, esse sacrifício do olho é o unico que muda as sprites do player, mas eu queria ter feito isso para todos os sacrifícios

Valew de novo cara, e tamo junto

Submitted(+1)

Simplesmente genial a ideia do jogo, se livrar de algo para ter um outro bônus ficou muito bom. 

Uma coisa que você poderia fazer era limitar tal coisa apenas se a outra coisa tá disponível, pq eu acabei bugando o jogo por conta disso, vou dar um exemplo: Tem um negocio que tu tira velocidade para ganhar dano se não me engano. Chega a um ponto que se você trocar tanto a velocidade por dano a sua velocidade fica negativa, ai invés de você ficar lento tu fica super rápido mas com a velocidade ao contrario. 

A boss fight até que ficou boa, o boss tem ataques diferentes e dá vontade de ir enfrenta-lo ela varias vezes para testar os novos sacrifícios. 

As artes estão razoáveis e os sons tbm. 

Parabéns pelo jogo.

Developer

Cara, muito obrigado pelo feedback, e que legal que vc curtiu a ideia. 

Realmente ta cheiasso dos bugs lokos hahah, esse da velocidade eu só me liguei que dava para isso acontecer lendo os comentarios da galera, o sacrificio do olho, eu tbm descobri aqui que se usar mais que 3 vezes ele volta a visão ao normal, ta tudo sem limites no jogo hahahah, mas que bom que pelo menos da para  divertir com isso, mas agora ja to mais ligado nessas paradas

Valew mesmo de novo pelo feedback brother, tamo junto

Submitted(+1)

Jogo interessante! Achei legal a área antes do chefe para introduzir o jogador as mecânicas base. Percebi que você não mantem a proporção do sprite do player da primeira tela para a área do boss, é importante manter a proporção para não quebrar a imagem. Espero que continue trabalhando no jogo, bom trabalho! 

Developer

Valew pelo feedback brother, realmente eu acabei dando uma reduzida no tamanho do player na area antes do boss pq se não ele ficava mto grande para passar na pontezinha hahaha, mas foi vacilo meu na hora de pegar o cenario e tudo mais.

Obrigadão de novo pelo feedback cara, tamo junto

Submitted(+1)

Essa mecânica de sacrifício é muito boa, mas acho que você deveria balancear melhor cada efeito, pra mim o único sacrifício que vale a pena é o de coração para dano, o resto acaba ficando mais fraco e não compensa pegar.

Só achei desnecessário você renascer lá em cima e ter que caminhar dnv e dnv

A bossfight é bem desafiadora, mesmo tendo apenas 2 ataques, é bem difícil de esquivar quando ela te segue kkkk

A arte tá bacana, não tenho mt a dizer., e a música também ficou mt boa, combinou com o game, e poderia ter algum som de tiro e impacto pra ficar mais gostoso de atirar

Developer

Valew pelo feedback brother... esse primeiro sacrifício de coração por dano realmente é o salvador para vencer o chefe ahah, quando eu tava pensando nos sacrifícios eu fiquei meio travado sobre quais colocar e como fazer, tinha algumas ideias, mas nem todas foram para a frente.

A parte de renascer la atras eu vacilei, eu queria colocar um cenário antes da boss fight para o jogador testar os sacrifícios e pensar no que usar, mas depois eu vi que ficou um puta caminho longo, e como eu ja tinha colocado todos os tiles e tudo mais acabei deixando do jeito que estava hahahah, mas até quando eu ia testar o jogo eu colocava o player mais perto da boss fight para não ficar fazendo o caminho toda vez.

Os sons acabei não colocando por preguiça e falta de tempo mesmo hahah, mas é algo que eu vi que não pode faltar mesmo no jogo... obrigadão de novo pelo feedback cara, tamo junto

Submitted

Amei essa ideia dos sacrifícios, gostei demais de como isso impacta na gameplay e o quanto você pode ficar OP contra o boss!

Vamos aos critérios de avaliação

Diversão

Gostei muito dessa mecânica de sacrifícios, você morre e pode sacrificar algo em troca de um benefício até que esse benefício uma hora te habilita a conseguir derrotar o boss, achei super divertido e ter um boss que seja desafiador ajuda a querer desbloquear as opções e quem sabe conseguir derrotar o chefe. Gostaria que tivesse mais chefes no jogo, mas isso é apenas um detalhe.

Tema

O jogo seguiu bem o tema da Jam, é uma boss fight afinal.

Apresentação

A arte está bem concisa com o que ela diz, a música é boa, mas o que senti falta foi de ter efeitos sonoros, tanto para dano, quanto para os ataques do boss, acho que isso até ajudaria a entender se o boss vai atirar ou mudar de direção.

No mais, foi um ótimo jogo, parabéns demais pelo jogo e boa sorte.

Developer

Muito obrigado pelo feedback cara, e que legal que vc curtiu a ideia... eu realmente queria ter colocado mais alguns chefes, mas acabei pela pressa deixando assim, sem contar os milhões de bugs né hahahah

Os efeitos sonoros foram preguiça minha de coloca-los, e depois de jogar os jogos do pessoal da Jam eu vi o quanto eles deixam a experiência melhor para o jogador, assim como realmente deixar um aviso de que o chefe vai mudar para o ataque da corrida, acabou ficando de fora, mas com ctz não deixarei de fora em projetos futuros.

De novo, valew pelo feedback e tamo junto

Submitted(+1)

Esse jogo tá incrível, eu amei a ideia de usar um sacrifício pra aumentar algum atributo e ter um efeito colateral, faz o jogador pensar bastante antes de usar e da uma variedade melhor já que você mesmo decide o que é necessário melhorar pra você ter condições de matar a aranha
Eu confesso que sou horrível kkkkk morri várias vezes mesmo usando os sacrifícios, só que algo curioso é que eu não fazia ideia que podia usar o mesmo sacrifício várias vezes, então eu testei e né que funcionou, eu fui testando e testando até que achei uma maneira apelona de matar a aranha que tanto me fez morrer
Eu comecei a testar usando vários sacrifícios do mesmo tipo e o que mais me arrependo de ter testado até o final é aquele que aumenta a velocidade e perde a visão kkkkkk como o esperado, ao usar três vezes meu personagem ficou totalmente cego e tive que me matar usando o sacrifício de aumentar o poder de ataque, mas bem, como tem um que aumenta a vida e perde a velocidade e tem o outro que sacrifica a visão perdendo somente uma parte dela e fica com uma velocidade considerável eu me perguntei "e se eu usar várias vezes esse de aumentar a vida e usar o de perder a visão pra o efeito colateral não ser tão ruim assim?" e segui essa ideia, não afetou muito e minha vida ficou cheia. Ai eu pensei "é agora que eu me vingo dessa aranha", taquei a adaga em mim mesmo várias vezes e meu tiro ficou quase do tamanho da aranha, ai fui lá e finalmente consegui matar ela do jeito mais apelão possível kkkkk tive que usar um método sujo, mas o importante é que ela morreu
Único bug que achei é que quando você aperta pra avançar rapidamente o diálogo e fica apertando, ele não vai pro diálogo seguinte, fica tipo em um loop que só para quando você deixa de apertar o botão e ele terminar o restinho do diálogo, não é algo que atrapalhe, só queria avisar mesmo já que geralmente quando aperta o botão o diálogo iria avançar logo de vez
Infelizmente não consegui ver o final, ao matar a aranha o meu jogo deu esse erro:
Unable to find any instance for object index '18' name 'obj_tela_escurece'
Eu gostei muito do jogo, parabéns e boa sorte ^^ 

Developer(+1)

Que legal que vc curtiu o jogo brother e obrigadão pelo feedback, eu quis realmente dar essa oportunidade de o player escolher a forma como quer enfrentar o boss. Essa parada de poder usar o mesmo sacrifício mais de uma vez eu pensei em colocar no tutorialzinho, mas acabei deixando de fora, mas eu fiquei em dúvida se eu colocava ou não hahah.

Essa coisa de deixar o tiro gigante é uma coisa que eu curti no meu jogo tbm, no começo eu iria só adicionar o poder, mas que bom que eu coloquei para aumentar o tiro tbm, fica satisfatório né hahah

Cara, o bug do diálogo eu simplesmente tava travado, não conseguia deixar ele do jeito certinho para apertar e aí o texto completar, mas não ir direto para o próximo texto, ta ligado, aí eu deixei dessa forma suja no dialogo msm hahahahh eu tava meio com pressa e acabou ficando desse jeito, mas foi preguiça minha de não tentar consertar

Valew mesmo pelo feedback brother, gostei bastante de ler ele e tamo junto

Ah e animal essa pixel art do Ulquiorra da sua foto de perfil

Submitted(+1)

Achei genial essa ideia dos upgrades que possuem efeitos negativos, faz o jogador pensar antes de usar eles e analisar melhor qual usar

A bossfight é legal, só algumas coisinhas q eu diria q podem melhorar, como um feedback visual de quando a aranha vai entrar no modo de dash, e outra q eu diria ser mais na questão artística, do cenário de fundo ser mais escuro, pra dar mais contraste pros projéteis de teia. Dependendo da situação fica meio difícil enxergar eles

Senti falta de frames de invencibilidade quando usa o dash. Fui usar ele pra desviar das teias e mesmo assim levei dano. Geralmente em jogos assim é esperado que o dash dê ao player alguns frames de invencibilidade pra ele sair da área de dano e buscar uma posicao segura. Mesmo assim por ele ser bem comprido, dá pra ir pra longe das teias e sair correndo pela sala

Teve alguns momentos em q os tiros paravam de dar dano na aranha. Acho q era algo relacionado ao power já que ele fazia parte dos sacrifícios, mas foi estranho atirar na aranha e ver q a vida nao diminuía. Inclusive uma coisa q eu achei engraçada é que no primeiro sacrifício, a vida q o player perde faz o jogador entrar no modo de invencibilidade, mas isso nao impede de continuar usando o sacrifício. Apertando várias vezes bem rápido, eu consegui ficar com 1 de vida e um upgrade de power bem maior do q o normal, pq o tiro q eu tava dando era praticamente do tamanho da aranha KKKKKKKKKKKK. Imagino q seja um bug, mas foi um bug bem divertido de descobrir

Um feedback sonoro do player atirando e dando dash ia ser legal, alem de um abuso um pouco maior de partículas e screenshake. Daria um juice maior pro jogo e deixaria a experiência mais agradável e divertida

Parabéns pelo game e boa sorte na jam! :D

Developer(+1)

Valew demais pelo feedback brother, essa parada do contraste da teia com um fundo escuro é mto boa mesmo, eu não cheguei a pensar nisso na hora de fazer o jogo... mas eu vi que elas estavam pequenas e fiquei meio encanado de estar difícil de ver hahah 

Os tiros realmente ficam com 0 de poder usando os sacrifícios, foi algo que eu precebi só quando tava terminando e acabei deixando assim hahah, uma hora eu fui jogar e fiquei confuso tbm, eu deveria ter feito com que abaixasse pra quase 0, mas nunca chegar em 0 né hahahha

O jogo acabou ficando lotado dos bugs, mas que bom que alguns são divertidos pelo menos hahah, a galera achou varios jeitos de quebrar o jogo, de qualquer jeito foi um aprendizado enorme nessa Jam... Os feedbacks sonoro foi vagabundice minha de ficar com preguiça mesmo hahah

Obrigado de novo pelo feedback e boa sorte pra vc na jam, seu jogo ficou lindo..

Submitted(+1)

O jogo ficou bom e a ideia principal dele é interessante

só acho q o ataque que o boss avança pra cima de vc poderia ter algum tipo de aviso antes ao inves dele avançar direto e te pegar de surpresa

Developer

Muito obrigado pelo feedback, realmente nessa parte do boss eu acabei nem pensando nessa parada de ter um aviso e ele acaba ficando mto imprevisível quando vai para esse ataque hahah, mas é uma coisa que eu vou lembrar sempre agora para os proximos jogos. 

Obrigadão, tamo junto

Submitted(+1)

O jogo ficou bem legal !as artes do jogo estão muito boas , eu achei a ideia de poder sacrificar os status do jogador para aumentar outros bem legal e interessante .

Acho que esse sistema de sacrificios ficaria um pouco melhor se os pontos negativos e os pontos positivos fossem mais impactantes na jogabilidade.

Ótimo jogo !

Developer

Valew pelo feedback brother, eu pensei bem rápido nos sacrifícios, queria fazer 5 e acabei deixando um pouco de ladoa parte de deixar eles mais impactantes hahah, que bom que curtiu a ideia brother. 

Obrigadão de novo

Submitted(+1)

A ideia de sacrifícios de vida é bem interessante, o jogo em si apresenta uma ideia interessante porém necessita de um maior polimento no geral. O tutorial apresenta muitas informações na tela de uma vez só, o que pode deixar o jogador sobrecarregado, o boss se torna muito fácil após desbloquear os upgrades de poder, o que torna os outros upgrades desnecessários. 

Apresentar as mecânicas aos poucos seria uma ideia mais interessantes, e fazer com que os sacrifícios tivessem sinergias entre si também aumentaria a utilidade de cada um deles.

Developer

Muito obrigado pelo feedback brother... isso que vc falou de os sacrifícios terem sinergia é uma das coisas que eu mais queria implementar, mas acabei não tendo tempo e habilidades suficientes para começar, ta ligado... eu me inspirei bastante no jogo The binding of isaac para fazer o jogo e seria mto dahora mesmo uma sinergia entre os sacrifícios. Eu realmente devia ter deixado o primeiro sacrifício lá pros ultimos hahah, ele é mto forte para ser o primeiro.

Falta mto polimento msm, mas obrigado por jogar e pelo feedback... vou jogar seu jogo agora e logo te mando um feedback 

(+1)

acredito que voce seja iniciante, o jogo esta bem legal, tem alguns pequenos bugs envolvendo a colisao e o dash


parabens pelo jogo

Developer

Valew pelo feedback brother.. Sou iniciante sim, faz bem pouco tempo que comecei o curso, esses bugs, pelo menos o da colisão agora eu ja sei como resolver eles por ter chegado na parte do curso que ensina ahaha, quando eu tava fazendo eu fui tentando um monte de coisa maluca para fazer o dash e a colisão... consegui, mas ficou bugadasso hahahah

Submitted(+1)

Mecânica:  A ideia de ter traços negativos gerando traços positivos é muito interessante, porém isso poderia ficar mais evidente com detalhes como valores de dano e etc.

Gráficos: Muito bom, ficou um level design bacana e simples. Apenas o boss poderia ter mais polimento, mas não diminuiu a boa experiência de jogo.

Áudio:  Musica agradável e combinou bem com o jogo.

Tema: Na minha visão ficou dentro do esperado, escolho minhas caracteristicas e parto pra luta. 

Considerações Finais: Para um jogo feito em tão pouco tempo ficou muito bacana, levando esta ideia bem legal do sacrifícios em conta, deveria continuar o desenvolvimento e adicionar mais fases e deixar os sacrifícios mais visíveis com ícones e efeitos visuais. Parabéns pelo empenho, ótimo jogo.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback brother, não tinha pensado nesses detalhes como valores de dano, mas seria realmente ótimo para saber melhor o que está acontecendo ao usar os sacrifícios hahah.

Que legal que curtiu a ideia do jogo, não cheguei a considerar continuar o desenvolvimento dele, era mais para treinar o que to aprendendo no curso, mas como a galera parece ter achado bem legal a ideia mesmo eu estou pensando em mais para a frente talvez dar seguimento nesse projeto sla hahahah,

Valew msm pelo feedback

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, achei a ideia muito criativa e gostei de ter feito um tutorial dentro do jogo.

Mecanica dos sacrificios:
Gostei bastante da mecanica pois ela adiciona bastante ao fator re-jogabilidade, porém da pra abusar dela de algumas formas. Outro detalhe que achei legal é que se você sacrifica um olho isso fica visivel no sprite do personagem.

Liberei só 3 dos 5 sacrificios possiveis:
1° Sacrificio  - Vida => Dano : Você consegue derrotar o chefe facilmente se usar esse poder até ficar com 1 de vida, o dano fica alto o suficiente pra matar o boss em poucos segundos.
2° Sacrificio - Visão => Velocidade:  Se usar esse sacrificio diversas vezes antes de entrar na sala da aranha o efeito negativo dele é anulado e você continua com o bonus de velocidade. (OBS.: da pra usar mais de 2 vezes, o personagem tem quantos olhos? heuheue)
3° Sacrificio - Não cheguei a usar esse sacrificio e os depois desse pois os demais foram suficiente pra derrotar o chefe.

O boss:
Achei o boss ok, unico problema que reparei foi que da pra abusar da colisão do ataque corpo a corpo dele ficando no canto inferior esquerdo (ela dificilmente te acerta).

Faltou uns ajustes no balanceamento dos sacrificios e mais chefes pra ficar mais completo, mas no geral gostei do jogo.

Developer

Obrigadão pelo feedback brother, que bom que curtiu a mecânica dos sacrifícios... eu queria ter feito mudanças nas sprites do player com todos os sacrifícios, mas eu estava meio sem ideias e habilidades para fazer hahah

O primeiro sacrifício acabou ficando um pouco quebrado demais né haha, só com ele dá para ganhar do boss msm. Tem mta coisa no jogo que dá para polir, mas elgal ter gostado do jogo apesar de todos os bugs hahah

Valew de novo pelo feedback

Submitted(+1)

- Personagem sem animação de andar, seria interessante alguma animação

- Fonte usada no tutorial nada apetitosa ficou meio estranho, principalmente a cor ser preta

- Inconsistencia de Fonte ao usar outra fonte em "Aracondric's Den"

- Colisão com objetos ficou a desejar, a colisão está muito estranha principalmente nas cruzes em baixo do primeiro level

- Por que o baú ta falando?

- Muito texto na parte do baú, poderia ser um pouco mais intuitivo e já mostrar visualmente como jogar, da primeira vez eu pulei tudo e fui direto pra gameplay

- Ao clicar varias vezes no menu o texto buga

-Quado eu troco muita speed por vida a velocidade fica negativa e começa aumentar assim invertendo os controles porém me deixando rápido

- Só aparece seu nome no final seria interessante deixar no crédito também

- Seria interessante feedback visual na hora que a bala acertava o boss

Developer

Valew pelo feedback brother... A colisão eu vacilei, eu ainda não tinha chegado na parte do curso sobre colisões então eu tentei achar um jeito na internet rapido e saiu estranhona mesmo hahaha

O feedback visual faltou mto mesmo, depois de ver o jogo da galera com ele bem feito eu vi o quanto é importante

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