- É legal que, quando você for fazer um sistema de dar e receber dano, você dê um feedback visual legal pro jogador pra ele sentir o impacto das coisas, você percebe que no seu jogo não acontece nada com o boss quando ele toma o dano ? Isso dá a impressão que ele não está tomando o dano e sim só absorvendo os tiros, e dá mais ainda essa sensação pelo fato de ele não ter uma barra de vida. Quando for assim tu pode usar alguns elementos simples para indicar que ele sofre alguma coisa, e o que eu mais recomendo é usar o image_scale, que provavelmente você já aprendeu e o lerp, você coloca o image_xscale e o yscale sempre pra chega ao valor 1 usando o lerp, e sempre que o boss tomar dano tu pode achatar ele um pouco mudando o valor dos dois, isso vai fazer uma animação simples que vai ajudar na percepção de dano nele.
- O jogo já começa na boss fight e não dá tempo do jogador respirar, é legal colocar pelo menos uma introdução, nem que seja um alarme antes do boss começar a atacar.
- Não sei se foi você que fez a arte do boss, não consegui achar créditos e nenhum lugar, porém se foi você está simplesmente espetacular.
- Gostei da possibilidade de usar as plataformas como proteção e de como, do mesmo jeito que elas te protegem, te atrapalham.
- A falta de sons do jogo tira um pouco da imersão de uma luta, principalmente de uma boss fight, eu acredito que a música contar um chefão faz muita diferença, ainda mais se for uma música frenética, você tem que transmitir alguma emoção na tua luta e nessa acredito que faltou um pouco disso, como o seu boss e sua arena tem uma vibe mais macabra, uma música mais sombria combinaria bastante. Também tem a importância de efeitos sonoros para dar um feedback pro player do impacto do tiro dele.
- Pra um iniciante seu jogo está bem legal e faz bem ao que é proposto, não vi nenhum bug e tudo funciona como deveria funcionar, parabéns por terminar uma JAM.