Me parece muy simple y divertido, pero tengo una duda ¿hay una base o referencia (un poco más especifica) sobre la habilidad de un monstruo o su NV y su relación con el daño y los PV? quería ver como personalizar a los enemigos, como que unos se basen más en aguantar golpes, en causar un gran daño o tener poderes raros, pero soy muy malo balanceando cosas por mi cuenta sin una guía.
Pensaba que aparte de ser La habilidad universal del enemigo, por cada punto se podía repartir 1d6 de daño, 8 PV o 1 cualidad al monstruo. Una araña gigante con HAB 3 podría tener "8 PV y 2d6", "16 PV y 1d6" o "8 PV, 1d6 y forzar una tirada de FUE para resistir 1d6 de Veneno", pero con el ejemplo de "Hombre lobo" noté que el patrón que vi se perdió.