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(20 edits)

Me parece muy simple y divertido, pero tengo una duda ¿hay una base o referencia (un poco más especifica) sobre la habilidad de un monstruo o su NV y su relación con el daño y los PV? quería ver como personalizar a los enemigos, como que unos se basen más en aguantar golpes, en causar un gran daño o tener poderes raros, pero soy muy malo balanceando cosas por mi cuenta sin una guía.

Pensaba que aparte de ser La habilidad universal del enemigo, por cada punto se podía repartir 1d6 de daño, 8 PV o 1 cualidad al monstruo. Una araña gigante con HAB 3 podría tener "8 PV y 2d6", "16 PV y 1d6" o "8 PV, 1d6 y forzar una tirada de FUE para resistir 1d6 de Veneno", pero con el ejemplo de "Hombre lobo" noté que el patrón que vi se perdió.

(-1)

Que tal! Muchas gracias por descargar Exhume y por ponerte en contacto.

Los monstruos que vienen al final de manual deberían servir de referencia para personalizar o crear tus propios enemigos en base a sus niveles y estadísticas.

La única estadística que tiene alguna especie de ritmo o relación al nivel son los PV, ya que entre más nivel sea un enemigo, más debería resistir (y aun así podrías ajustarlos, ejemplo más abajo) Todo son solo referencias para mover, ajustar o romper. Exhume no fue creado con el balance en mente, puesto que es un juego de estilo OSR/NSR.

Por ejemplo; Vamos a crear a “Divuk” un diablillo alado, burlón, pequeño, molesto y extremadamente letal.

  • Nivel; 4 (Por ser un ser de otro plano)
  • HAB; 4 (para que sea letal y acierte golpes constantemente)
  • HP; 8 (por de pequeño, y frágil)
  • DAÑ; 4d6 (Carga un tridente muy poderoso)

Moldea tus estadísticas según la función/Idea que tengas para tu enemigo, no busques balance y crea cosas divertidas para tu juego! Parte del encanto es ver como tus jugadores se las ingenian para lidiar con tus creaciones (que usualmente no son iguales a los típicos monstruos que encuentras en el manual de monstruos)