Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TiBagz

4
Posts
4
Following
A member registered Jan 14, 2021

Recent community posts

This program is so great, the cursor is fast and has pixel perfect, the timeline is super noob friendly but also very complete and the palettes are easy to import. I would love to see it getting a couple more tools in the future, like a curve tool, text, and modes for the layers, sorry if I ask too much, I just got used to programs photoshop like; but it still amazing.

(20 edits)

Me parece muy simple y divertido, pero tengo una duda ¿hay una base o referencia (un poco más especifica) sobre la habilidad de un monstruo o su NV y su relación con el daño y los PV? quería ver como personalizar a los enemigos, como que unos se basen más en aguantar golpes, en causar un gran daño o tener poderes raros, pero soy muy malo balanceando cosas por mi cuenta sin una guía.

Pensaba que aparte de ser La habilidad universal del enemigo, por cada punto se podía repartir 1d6 de daño, 8 PV o 1 cualidad al monstruo. Una araña gigante con HAB 3 podría tener "8 PV y 2d6", "16 PV y 1d6" o "8 PV, 1d6 y forzar una tirada de FUE para resistir 1d6 de Veneno", pero con el ejemplo de "Hombre lobo" noté que el patrón que vi se perdió.

what

(1 edit)

It looks very interesting, but could you explain me how to better visualize the file?