Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Велике дякую!

У захист "ескапізму" гри скажу що основною задумкою була втеча від монотонного, повного проблем життя головного героя, що і постаралася розкрити у пролозі, діалогах та деяких кінцівках :) Все ж, спроба втекти до Раю від сірого, набридлого життя - то ж теж ескапізм...