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- Amei a ideia do jogo, porém não gosto da ideia de ter que ir até a pagina do jogo pra entender como funciona, mas tirando isso achei muito criativa a ideia de ter que ficar fabricando as poções pra combater os bichos, além de ter uma variedade de ataque para que o jogador possa usar e não enjoar.

- Gostei do estilo de arte preto e branco, as animações ficaram bem fodas também, que apesar de simples fazem bem o que precisavam fazer, eu gostei especialmente da animação da bola de fogo sendo criada, mesmo o game feel do jogo deixando um pouquinho a desejar, ficava gostoso atirar com a bolo de fogo só por que ela estava bem feita.

- Sobre o game feel, senti falta de mais feedbacks visuais de dano que não sejam resumidos a barra de vida, eu quero sentir que estou atingindo o boss e que meus ataques são fortes e estão machucando e o seu jogo não me passa muito essa sensação, por que quando não acontece nada na hora de atingir o inimigo acaba parecendo que ele é uma pedra ambulante que não está sentindo o dano, quando você for fazer uma batalha, pensa em fazer ela sem a barra de vida primeiro, garanta que o jogador sinta que ele está dando dano do boss, e, quando você conseguir ter essa sensação, eu recomendo colocar uma barra de vida. E você não precisa fazer muitas coisas pra isso, tem 3 coisas que eu uso bastante na hora de deixar o jogo gostoso de jogar: Screenshake, Mudança de escala ( Pode substituir também por mudanças na sprite porém é mais trabalhoso ) e Partículas exageradas, isso é algo que não é difícil fazer e que tu vai aprender a usar com o tempo. 

- Um jogo tão bonitinho desse com as animações tão legais e não ter nenhum som deu uma broxada, senti falta do impacto que um som tem um jogo, principalmente nesse tema que é Boss fight, estamos lidando com ataques poderosos de certa forma, bola de fogo, raio, então não ter nenhum som pra transmitir esse poder deixa menos memorável o jogo.

- Sobre os controles, achei algumas teclas desnecessárias, por exemplo, achei desnecessário ter a opção de pegar e guardar o cajado sendo que não tem outra arma pra gente usar, então já daria pra eliminar esse tecla. Quando a gente for pensar em teclas, tem que pensar na menor quantidade e o mais intuitivo possível para que elas sejam facilmente lembradas.

- Na minha opinião os bosses tem muita vida para a demora que é a luta ( Por a gente ter que ficar craftando poção ) e a quantidade de variação de ataques que eles tem, isso juntando com o fato do jogo reiniciar tudo do começo depois que morre torna um pouco maçante ter que passar toda aquela demora de novo mesmo sendo fácil. É importante que, quando você vai pensar em uma duração de uma boss fight, você pense no quanto ela vai entreter o jogador durante todo esse tempo, se a luta durar demais e os movimentos forem muito repetitivos e pouco frenéticos, vai chegar uma hora que a luta vai começar a ficar cansativa.