Hola Fuz, he visto también que incluso vas a lanzar Restless Soul (Afterlife) a Nintendo Switch. Supongo que quizá no tendría problemas de guardado entre versiones como en el PC.
Quise decir que tuve que reescribir el código para soportar Steam Cloud en PC, ahora el progreso del juego se guarda en un archivo externo. Esa misma lógica estoy usando para la Switch pero sacando la parte de integración con Steam.