A ideia de misturar parkour para a boss fight foi bem interessante, precisar coletar um item enquanto desvia dos ataques do boss torna a luta frenética, também gostei da forma que deixou claro a previsão de cada ataque do boss. No entanto, a movimentação do personagem precisa de bastante polimento, se torna frustrante bem rápido pular de plataforma para plataforma e desviar dos ataques do boss.