Gostei do jogo, do combate e das mecânicas do player. O padrão de ataque dos inimigos também está muito bom, junto das sprites. Mas tem uns detalhes no combate que podem melhorar:
- As mecânicas de ataque estão muito quebradas. Ou elas parecem apelonas demais ou fracas demais. Eu joguei o jogo, parei, analisei e fui rejogar. O primeiro inimigo parece muito difícil no começo, mas dá pra você passar sem tomar dano apenas passando por ele até ele terminar a animação de ataque. Não tem muita habilidade necessária, é só questão de aprender, mas isso fica meio quebrado. Com os outros inimigos também é assim, é só ficar passeando de um lado para o outro. Se você colocar uma maneira mais generosa de o player se esquivar, ou de o ataque dos inimigos não ficarem muito apelões (o espadachim é muito chatão com aquele ataque gigante) fica mais divertido;
- O chefe ficou muuuuito desnecessário de apelão. Eu joguei o jogo quantas vezes foi preciso pra chegar com a vida cheia no boss, mas é impossível matar ele, porque tem ataque vindo de tudo que é lado!!! Eu passei todo o jogo, desviando de ataques e matando os caras e no final os foguinhos me matam porque é quase impossível de desviar de tanto que tem kkkkkkkk e o dash nem ajuda ali.
Minha sugestão é apenas para melhorar a dificuldade, até mesmo deixar o ataque do player mais fácil. Se pudesse atacar e logo depois pular, ao mesmo tempo, já seria uma maravilha, porque o jogo precisa desse tempo de resposta quando os avisos de ataque surgem.
Ainda assim, o jogo foi bem divertido, ficou bem desafiador passar, e eu adorei jogar!