Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

INTRODUÇÃO:

Acho que foi uma escolha muito legal você criar um spaceshooter! Essa pegada estilo jogos antigos da Konami me agrada muito!

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo simples e dinâmico. Apesar da simplicidade, este é um jogo que diverte. Os sistemas são bastante simples, mas funcionais. Só acho que a nave do player poderia ser um pouco mais rápida, ou pelo menos haver um powerup que aumentasse a velocidade dela.

- Gráficos minimalistas, mas bons! A parte gráfica do seu jogo ficou bem bacana, e eu gostei bastante do boss e dos lacaios dele... apesar de serem MUITOS, um pouco mais do que o necessário, em minha opinião. Mas até que toda essa desordem na tela possui o seu charme.

- Tela de menu. Gostei do fato de o seu jogo ter até escolhe de dificuldade (apesar de eu não ter conseguido zerar nem na dificuldade 1, mesmo com umas dez tentativas). Só acho que faltou você colocar aqui os créditos deste jogo. Até agora não sei quem o fez.

PONTOS NEGATIVOS:

- Uso indevido do mouse! O seu jogo é jogado pelo mouse? Não... é todo pelo teclado. Então por que o menu é pelo mouse? Além de não fazer sentido, atrapalha. Eu acho muito desconfortável tem que ficar passando a minha mão do mouse para o teclado, e vice versa, a cada vez que eu quero iniciar o jogo.

- Parte sonora desastrosa. Desculpe pela palavra forte, mas... este foi o maior ponto fraco do seu jogo. Tive que jogar no mudo, pois o som estava rachando muito. A música não dava nem para ouvir. Para controlar todo esse caos de áudio, é necessário criar um controlador de som dentro do jogo, um objeto para gerenciar isso, e impedir que os tímpanos do jogador sejam prejudicados.

- Boss desbalanceado. Mesmo no nível 1, ele ficou apelão demais. O jogador é muito lento e fraco. Acho que uma maior variedade de powerups derrubados pelos inimigos resolveria essa questão. Outra coisa que senti falta foi a questão de invulnerabilidade momentânea do player ao tomar dano. Graças a inexistência dela, em muitos momentos eu morria de forma extremamente injusta, pois mesmo com a barra de vida cheia, eu era atingido por mais de um tiro simultaneamente, e eu tomava um hit kill.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Jogo simples e divertido. Apesar de haver algumas coisas para ajustar nele, o resultado final ficou bastante interessante, e eu gostei. Parabéns pelo trabalho.

Boa sorte na Jam!