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A ideia de usar os inimigos como munição pra atirar no boss é bem interessante, mas acabou ficando muito fácil de matar os bosses. Achei estranho ter score no jogo já que não muda em nada e o mais normal de acontecer é o player só pegar os upgrades de força pra matar o boss (talvez por isso ficou tão fácil). Outra coisa sobre os upgrades é que não é muito intuitivo colocar todos os movimentos e ataques no teclado e ter que selecionar os upgrades no mouse, coloca pra selecionar no teclado mesmo, isso junto com o game_restart pode só afastar um player. Gostei das artes e o jogo foi bem criativo em alguns aspectos, parabéns pelo jogo.