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A jam submission

Ghost HunterView game page

Hunt Ghosts, and Use them for fight Boss! Made for NoNe Jam 5
Submitted by atuate (@atuate) — 2 days, 5 hours before the deadline
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Ghost Hunter's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#293.3763.462
Diversão#343.0013.077
Aderência ao tema#393.6263.718

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1_cF9WHYg35rbm_GgwRSnpwKkiFDUdig7/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 47 to 28 of 47 · Next page · Last page
Submitted

- a arte é simples mas bonitinha, só achei as cores do player mt parecidas com o cenário

- gostei da idéia de "usar o inimigo contra ele msm"

- as portas, por mais q sejam interessantes no começo, são só irritantes nas boss battles

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

O jogo possui um visual bem fofinho. Só acho que poderia ter escolhido uma cor melhor para o player se destacar no cenário. Fora isso o jogo possui gráficos e animaçõe sbem bonitinhas. Meus parabéns !

Gameplay

Achei a mecânica de usar as portas para ficar transitando entre os andares muito boa mesmo. Infelizmente sempre apanhava dos fantasmas ao sair de uma porta para a outra. O jogo possui um time bem legal mais é preciso um tempinho para se acostumar. O sistema de sugar no qual você usar para atacar poderia ter uma animação um pouco melhor, mesmo assim ela funcionou bem. Acredito que fazendo alguns ajustes no gameplay  facilmente poderá ser vendido na steam. 

Sugestão:

Trocar a cor do personagem. Ele se esconde no fundo preto. 

Diminuir a velocidade dos fantasminhas para facilitar pelo menos no inicio do jogo até o boos. 

Finalizando

Meus parabéns pela a mecânica e projeto. O jogo tem uns pontos bem interessantes que daria com certeza um bom jogo comercial. 

Submitted

Jogo bem interessante com um estilo arcade bem legal. Faltou um pouco de polimento nas mecanicas base do jogo, mas isso não é algo que atrapalhe. No começo fiquei meio perdido mas peguei o jeito do game hehe. Os gráficos são legais e a trilha sonora combina com a estética do game. Uma dica importante, quando o jogador perder e aparece a tela de game over (Que ficou bem legal por sinal) após escolher restart o game recomeça dez de a tela de titulo dos desenvolvedores, isso não ficou muito bom, recomendo voltar para a tela de jogo mesmo.

Submitted

Gostei do jogo, achei daora a movimentação entre as portas a jogabilidade em geral, só falto um gameFeel em algumas partes 

Submitted

O jogo apresenta uma mecânica diferenciada, na qual você "coleta" os inimigos para usar como arma contra o boss, o que é bem legal. A movimentação através das portas também é interessante. Entretanto, demorei um pouco para entender como que o jogo funciona, depois disso ficou bem fácil. Os sprites se mantém coesos e consistentes durante o jogo, mas alguns deles poderiam ser melhor trabalhados. Sobre o gamefeel, sinto que faltou um pouco de feedback ao levar dano. No mais, o jogo é bastante original, parabéns!

a arte eu gostei pra caramba, achei muito boa a jogabilidade e a ideia do jogo tbm

Submitted

jogo mto bonito mano, adorei as mecânicas e a ideia do jogo, senti falta de um tutorial no jogo pq dps tive q ir olhar na página, mas tudo bem as vezes n da tempo

mto lindo o jogo, as artes, sons e a ambientação do jogo ficaram lindos, parabéns e boa sorte na Jam 

Submitted(+1)

Gostei da ideia de fazer um  "Kirby Fantasmagórico" sauhuash Com a breve explicação q vc adicionou na página do jogo, deu pra jogar tranquilamente, pois o jogo em si não é complicado. Vc suga os fantasminhas e usa eles como projeteis, usando às portas pra se locomover. Tudo flui mto legal e a música tbm é mt boa. Embora tudo esteja bem encaixado e simples de jogar, acho q faltou um pouco de dificuldade pra coisa toda funcionar de forma mais agradável. Projeto mt bem feitinho. Parabens!

Submitted(+1)

Gostei da mecânica de trocar de portas para desviar e para ir para outras plataformas para sugar os inimigos que te servirão de munição contra os chefes, achei bem criativo. 

Quando aparece aquele treco na esquerda para escolher oq tu quer pegar, você poderia ter feito com o teclado pq é meio chato ter que tirar a mão do teclado para ir pro mouse. 

Os mini tutorias durante a gameplay que você colocou, tipo o "z para dispara" ficaram muito pequenos 

Os bosses não apresentam muita dificuldade. 

Uma coisa que eu achei que tu poderia ter feito é quando um fantasma te acerta ele desaparecer para vc não ficar preso num stun lock, pq o tempo de recuperação do stun é o suficiente para o fantasma dar a volta e te acertar novamente.

Submitted(+1)

O jogo nao ter um tutorial das teclas me deixou bem perdido do q fazer no comeco. Até a parte dos fantasmas deu pra entender mais ou menos oq tava acontecendo, mas quando chegou o boss, nao tinha ideia do q fazer com ele. Tive q ir na página do jogo olhar os controles pra descobrir q o Z atira

As bossfights sao meio fáceis demais. Nao tem algo tentando te dar dano a todo momento. O unico q dava dano eram aqueles fantasmas de formato duvidoso no primeiro boss. A luta se baseia em atravessar as portas e ficar spammando o botao de tiro (que nao tem delay) até o boss morrer. Um pouco mais de desafio seria legal

Artes legais, efeitos sonoros e música combinando com a ambientacao. O jogo tem um feedback legal, mas um screenshake viria bem

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Submitted(+1)

-Por favor arruma o anti aliasing dessas fontes

-Incosistencia de fontes muito grande

-Usar o mouse em hora indevida, tirar a mao do teclado pra botar no mouse nao é lagal, muito menos quando nao se usa em momento algum do jogo

-Por favor faz um tutorial eu nao entendi nada e demorei pra pegar o jeito e tals

-Me diz que vc nao fez um jogo em ingles KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

-Feedback visual na hora de colher os fantasmas

- Andar pelo wasd é manero tbm

Submitted(+1)

Gostei da ideia do jogo e das músicas, porém eu acho que o a morte dos fantasmas está muito brusca. O jogo tá divertido, mas acho que poderia aumentar a dificuldade dele para deixar um pouco mais tenso. Parabéns pelo game ;)

Submitted(+1)

O jogo precisava de um tutorial penei para entender o que era para fazer. Só agora que estou escrevendo que vi as imagens do jogo como tutorial😅.

O jogo voltar para a tela inicial assim que morre não era necessário seria melhor se retornasse na fase ou no máximo no menu do jogo, ou então com opção para voltar ao menu ou reiniciar com ações de botões.

O jogo bugou comigo quando passei da 1ª wave, entrou a tela de game over junto com a de power up e eu continuava a mexer no rato.

O jogo esta bem legal nas artes e musica, o rato faz lembrar aqueles ratos com linha que é vendido em feiras🤣.

Parabéns pelo game!

Submitted(+1)

INTRODUÇÃO:

Eu demorei para entender o funcionamento deste jogo. No início eu não estava entendendo nada, absolutamente nada. Mas então percebi que tinha que segurar a barra de espaço, mas dentro do jogo não havia pista nenhuma de que eu deveria fazer isso.

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos muito charmosos! Seu jogo dá um prazer visual especial, pois está muito bonito. O clima sombrio de fantasma combinou bem demais com este visual. Só não entendi direito o que é o player. No começo até pensei que eu era um cachorro, pois eu ficava apertando barra de espaço várias vezes e eu fazia um som que parecia latido.

- Sistema de combate diferenciado. Achei muito legal esse esquema meio Pac Man, de ter que sugar o inimigo. Na realidade, lembrei de Pacman por causa dos fantasminhas, mas pensando bem... tá mais parecido com Kirby. De qualquer forma, achei muito divertido!

PONTOS NEGATIVOS:

- Uso indevido do mouse. Durante todo o jogo, inclusive no menu, tudo é controlado pelo teclado. Mas então, na hora de upar... tem que usar o mouse? Eu demorei para compreender isso, e mesmo quando saquei, achei bastante desconfortável ter que soltar o teclado toda hora, só para clicar no negócio. Isso quebra um pouco a dinâmica do gameplay.

- Falta de um tutorial. Devido a uma falta de explicação de como o jogo funciona, ele acabou ficando muito confuso. Depois que eu entendi que eu era uma espécie de aspirador de pó ambulante, as coisas fluíram melhor, mas.... chegando no boss, eu não faço a mínima ideia de como causar dano nele!! Tentei usar a boquinha de veludo do player para assoprar todas as partes do boss, mas nada acontecia!

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo é bastante diferenciado. Mas infelizmente ele não explica seu funcionamento único para o jogador, e não dá pista alguma, impedindo que o jogador descubra por si só. Devido a isso, eu não consegui terminar o game, pois não causei dano nenhum ao boss. Mas todo o resto eu achei muito legal! Gostei também de navegar pelo mapa através desse sistema de portas, me lembrou um mini game do Mario Party.

Boa sorte na Jam!!

Submitted(+1)

Maravilhosa ideia para a mecânica de batalha, achei um pouco confuso o tutorial, mais especificamente para saber que eu devia entrar nas portas, porém após perceber isso o jogo fluiu perfeitamente. O esquema de batalha do boss também é interessante, eu faria a alteração de poder escolher caso eu vou descer ou subir após entrar em uma porta, seria uma adição bacana e extremamente útil dentro das boss fights. 

Submitted(+1)

A arte do jogo está maravilhosa, ficou muito boa, bom, algumas coisas que acho que daria pra melhorar é ter um tempo de invulnerabilidade após tomar dano, também reduzir o upgrade de multiplicar os fantasmas porque isso torna o boss muito fácil de ser derrotado. Também não entendi o motivo do score já que não notei nenhuma diferença se aumentar ele ou não
Bom, uma ideia que seria interessante pra tornar o boss mais desafiador seria aproveitar mais a cor de cada fantasma, tipo, o player trocar a munição por uma determinada cor e dar dano ao boss somente com ela, caso acabasse, iria aparecer mais fantasmas junto com o boss pro player recuperar sua munição e como o player não tinha esse tempo de invulnerabilidade, ele poderia consumir sua munição pra aumentar a vida, acho que seria bacana ter isso caso continue com o projeto futuramente
O jogo ficou bom, boa sorte ^^  

Submitted(+1)

A ideia de usar os inimigos como munição pra atirar no boss é bem interessante, mas acabou ficando muito fácil de matar os bosses. Achei estranho ter score no jogo já que não muda em nada e o mais normal de acontecer é o player só pegar os upgrades de força pra matar o boss (talvez por isso ficou tão fácil). Outra coisa sobre os upgrades é que não é muito intuitivo colocar todos os movimentos e ataques no teclado e ter que selecionar os upgrades no mouse, coloca pra selecionar no teclado mesmo, isso junto com o game_restart pode só afastar um player. Gostei das artes e o jogo foi bem criativo em alguns aspectos, parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

as artes do jogo ficaram muito bonitas ! a jogabilidade ficou muito boa e divertida.

os dois bosses ficaram muito legais , mas também são muito fáceis , pois você simplesmente pode ficar atirando várias vezes até eles morrerem . acho que seria mais legal se eles tivessem mais vida e talvez alguma fase de dano.

a mecânica de pegar os fantasmas e atirar eles ficou bem interessante , mais acho que o delay entre os tiros devia ser maior , evitando que jogador simplesmente ficasse atirando descontroladamente.

o feedback visual e os efeitos sonoros ficaram ótimos.

parabéns !

Submitted(+1)

A arte ta muito bonita.

A jogabilidade ta legal,a mecânica é interessante.

Os dois chefes são legais,mas são fáceis demais,os inimigos também.

A música ta legal e os sfx também.

Gostei do jogo!

Submitted(+1)

Jogo bonito e bem interessante, uma proposta diferente dos outros jogos de fato.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O player não tem uma imunidade depois de  tomar dano, isso faz com que eu morra rápido e tbm reiniciar o jogo inteiro ao invés da room cansa após algumas mortes.

Tema

O jogo segue sim o tema de boss fight.

Apresentação

Arte, música e efeitos sonoros ficaram muito bons no jogo, casou bem com a proposta.

Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Developer

Obrigado pelo Feedback!

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