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(+1)

Olha, o jogo em si está bem legal. A ideia ficou muito boa, mas a execução não foi muito feliz. Tenho uma coisas bem pertinentes pra comentar.

  • Primeiro, upgrade que atrapalha o player. Aquele upgrade de dano +1 ficou muito mal elaborado. Apesar de você ter mais inimigos para clicar e dar dano, ele te matam. Você compra um upgrade que mais atrapalha do que ajuda! Eu tava que nem um louco economizando moeda, e quando vou lá comprar dano aparece uma wave gigante de círculos e eu não consigo mais desviar nem clicar neles;
  • Outra coisa foi a caixa de colisão dos inimigos. Muitas das vezes eu clicava em cima e ele não morria. Isso tem que ser facilitado pro jogador, até porque pelo tanto de inimigos que podem aparecer é muito necessário uma facilidade maior pra dar dano no boss;
  • Os ataques do chefe estão muito desequilibrados. Aquele disco que sai dele tem um intervalo muito pequeno e quase não dá pra desviar por o cenário fica infestado deles. O outro, aquela bala vermelha também. Ela é muito gigante e aparece bem na sua cara, nem dá pra reagir direito se ela spawnar na sua frente;
  • Falando nos tiros do boss, eles estão dando dano infinito. Como o player não tem uma invulnerabilidade, seria muito producente destruir os tiros ao colidirem com o player, pois eles ficam dando dano infinito ao contato, e o player logo morre.

Eu não consegui arranjar moedas nem dar dano suficiente para conseguir a última skin, mas não senti muita diferença da primeira para a segunda. Não sei se muda algo efetivamente, mas seria bom se aumentasse algo, a vida, ou a velocidade, e não só pela customização.

Enfim, o jogo está bem feito, a ideia dele ficou bem legal, mas faltou polimento nas coisas, talvez se você pedisse para alguém testar seria muito bom, pra saber como é a reação de alguém jogando.