Bem, tudo bem, não tem aderência ao tema da jam. Mas vamos ao jogo.
É um flappy bird, e cumpre o que propôs. Maaas, está um pouco difícil na colaboração com o jogador. A começar pela gravidade, pois como ela está muito fraca, o jogador fica com muito pouco controle sobre o pulo e fica à mercê da sorte para obstáculos não aparecerem muito perto logo depois que pula.
Além disso, a hitbox do player ficou um pouco grande. Nesses casos é bom dar uma vantagem ao jogador, assim como o None fala no módulo. É importante que o jogador não sinta que foi prejudicado por algo que possa parecer injusto no jogo, como receber dano e morre quando o objeto nem seque tocou em você.
Enfim, como você falou, está no início da caminhada, vai aprendendo aos poucos, e tenho certeza que a experiência de fazer um jogo seu ajudou bastante! Parabéns pelo jogo!