- Vamos lá, a coisa que mais dificultou no seu jogo foi a gameplay, primeiramente eu acho que a escolha dos controles foram meio ruins, não acho que combina usar o WASD pra andar e espaço pra atirar, quando tu for usar o WASD pra se movimentar eu recomendo colocar o mouse ou o JKL pra atirar. O pulo está muito impreciso e não parece que eu estou pulando e sim teleportando, isso dá menos sensação de controle pro jogador e, consequentemente, tornando o jogo mais difícil.
- Eu gostei da ideia de apresentar o boss depois de o jogador pegar o tiro dele, mas acredito que dava pra melhorar a introdução deixando a música menos estourada, seria legal se você colocasse um lerp pra definir o volume da música e ela não começar extremamente alta do nada.
- Achei a dificuldade do jogo muito alta por dois motivos: os controles não estão muito agradáveis e não tem um tempo de invencibilidade, tem vezes que aquela barra preta me atinge e eu tomo uns 3 de dano de cara assim sem conseguir fazer nada.
- Achei que o game feel deixou um pouco a desejar, seria legal você dar mais impacto na hora de dar dano no boss e o jogador receber dano, como não tem nenhum feedback visual e nem sonoro, as vezes não dá pra saber que realmente atingiu algo, se não fosse pela barra de vida eu não saberia, eu recomendo você usar screenshake e algumas partículas, isso já mudaria bastante e deixaria mais gostoso de jogar.
- Eu gostei bastante da ideia de ter que pegar os tiros pela arena, porém eu acho que você não deveria ter feito elas sumirem, por que elas já não são tão fáceis de pegar quando estão nas plataformas, ai quando você está quase chegando nela, ela some.
- No geral, eu gostei da ideia que você teve pra boss fight e os ataques dela, porém eu acho que faltou um polimento principalmente na movimentação pra que a gente consiga desviar melhor das coisas.