- Parece que você é iniciante então não tem muita coisa pra falar sobre, mas acho que é legal a gente falar sobre game feel e como o feedback visual é importante em um jogo, você percebe que seu boss simplesmente está imóvel e não esboça uma reação ? Quando o jogador atira nele simplesmente não acontece nada com ele, então parece que os tiros não estão tendo efeito nele, o que faz parecer que a luta nunca vai pra frente, é importante que a gente mostre pro jogador que todo o ataque dele faz efeito, por que, além de deixar o jogo mais gostoso, vai mostrar que ele está indo no caminho certo. Você pode fazer isso de maneiras simples, você pode usar mudanças na sprite dele, por exemplo, colocando ela com uma cara de machucado ou algo do tipo. Você pode usar uma mudança na escala dele junto com um lerp pra sempre retornar a escala pro valor original.
- Foi legal a ideia dos ataques, porém você deveria dar mais visibilidade pra eles, gosto da ideia de dar alguma profundidade colocando as nuvens na frente, porém os ataques ficam embaixo mal dá pra ver eles por causa das coisas que tem na frente, é muito importante você destacar o ataque inimigo para que o jogador não ache injusto quando ele tomar dano.
- Eu não consegui desviar daquele ataque que segue de jeito nenhum, você colocou para o ataque seguir o player dentro de um step sem nenhum lerp, isso faz com que ele vá para a direção do player instantaneamente, sendo praticamente impossível de desviar.
- Você tem que pesquisar um pouco sobre contraste também, é importante você conseguir ver bem seus status já que eles definem se você vai sair vitorioso ou não, eu descobri que tem por acaso a vida do jogador bem pequena escrita em branco, além de ser difícil de ver por causa do tamanho ele acaba não contrastando muito bem com fundo já que são cores muito claras. Quando você for dar informações pra um player tenta deixar o mais visível possível.
- Os controles de certa forma estão bem feitos, eu achei muito bom o nível de pulo e gravidade que você usou, vejo muitas pessoas que fazer jogo de plataforma errando na força da gravidade e do pulo e você usou bons valores. Além do efeito da arma quando ele pula, ficou bem legal.