O boss fight em si e a movimentação estranhamente me lembrou de uma combinação de cuphead (combate) e hollow knight (movimentação), se tivesse um dash eu consideraria a movimentação perfeita, já que em alguns momentos eu acabava pulando ou correndo para a direção errada, e um dash me salvaria nesses momentos.
No fim, um belo e sólido jogo, apenas aumentaria o dano causado pelo player ou um indicativo maior que o player está causando dano no boss, para dar mais impacto a cada tiro causado.