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- Na hora de criar um cenário é importante saber contrastar bem o que é e não é interagível, percebe que no seu jogo parece que tudo está em um plano só ? Isso acontece por causa que o contraste delas não está tão bom e dando a entender que tudo está em um lugar só, isso acontece principalmente por que você está usando outline pra fazer o fundo, só deixa pra usar outline em coisas que vão o jogador vai interagir de alguma forma, como chão, objetos, obstáculos. Se você tirasse a outline do fundo já faria uma diferença enorme.

- O gamefeel ficou muito dependente do efeito sonoro, já que visualmente não tem nada indicando fontes de dano tanto do player quanto do inimigo, eu recomendo que, quando você for fazer um sistema de luta e dano, você dê mais importância para o visual, faça o jogador sentir que ele está machucando ou sendo machucado, isso vai deixar o seu jogo mais gostoso de jogar e, consequentemente, mais memorável. Umas dicas simples que eu dou é usar mudanças de escala e partículas, isso já faria uma diferença boa.

- Eu achei a arte bem amigável e combina bastante com a música de fundo, acredito que você conseguiu passar bem essa ambiente mais fofo e amigável.

- Toma cuidado na hora de usar mouse em um jogo onde o player não consegue atacar em todas as direções, é muito frustrante você clicar em uma parte da tela e o seu boneco não bater no local que você estava mirando. Recomendo que, quando o seu jogador só for bater em direções limitadas, usar todo o teclado e retirar o mouse.

- Gostei bastante das animações do player e do boss, achei que ficou bem fluído e, de certa forma, deixou mais gostoso de jogar.

- Sobre a boss fight, achei a dificuldade relativamente fácil, não sei se você conhece o termo "Caitar", usando esse método ficou bem mais fácil enfrentar o boss, senti falta de mais variedade de ataques, pelo menos atirando de formas diferentes, deixaria a luta mais divertida.