- Sei que a ideia do jogo é ser engraçado, mas eu achei tudo muito bagunçado, são muitas informações na tela e a saturação das cores está tão alta que chega dói os olhos, acho que seria legal pelo menos ter mexido no contraste dos obstáculos com o cenário e diminuir um pouco a saturação, às vezes parece que o obstáculo faz parte do cenário e fica difícil de desviar.
- Geração procedural às vezes vinha quebrada, spawnava muita coisa e simplesmente ficava impossível de desviar, o que acabou deixando um pouco frustrante com o passar do tempo.
- Não recomendo usar mouse na hora de criar um jogo no qual o player só atira em uma direção, é legal que, quando a direção é limita, deixar tudo no teclado mesmo, de preferência com a movimentação na setinha, por que ai as possibilidades de teclas para atirar serão maiores.
- Achei muito mancada o jogo reiniciar tudo depois de ter passado a primeira fase, ela já não é tão fácil ai no fim resetar tudo deu uma desanimada.
- Sobre o game feel, ta gostosinho pular com a capivara, principalmente pelas partículas, só senti falta de um feedback maior de dano no boss, principalmente na hora de rebater a barra verde. Tentando usar, por exemplo, mudanças de escala ou sprite, aquela famosa piscada branca, screenshake, exagerar nas partículas, são várias possibilidades.
- Eu gostei da ideia dos chinelos serem limitados, isso faz com que o jogador pense duas vezes antes de ficar só apertando pra atirar.