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A movimentação do jogador ficou fluída, mas o jogo poderia ter um gamefeel mais aprimorado, com alguns efeitos a mais nos ataques.

Eu acho que o jogo acaba ficando com uma impressão de que poderia ter mais detalhes, já que os assets são bem detalhados. Talvez seria melhor usar assets mais simples, assim fica mais fácil acompanhar o nível de complexidade deles no polimento.

Acho que o jogo segue uma direção de combate mais estratégico e soulslike. Sendo assim, eu acho que a câmera do jogo poderia ser mais fechada, dando mais foco ao que está acontecendo no momento (o combate) e menos foco ao level design. Além disso, um dash ficaria show de bola nesse jogo. Recomendo dar uma olhada em jogos como Momodora Reviere Under the Moonlight e REDO!, são projetos que executam muuuito bem esse estilo de jogo.

Eu acho que a batalha com o boss poderia ser mais detalhada, o sprite dele também. Enquanto todo o cenário anterior é super grandioso, a bossfight acabou ficando simples em comparação.

Vi que você pretende continuar o jogo, então boa sorte com o projeto! Recomendo muito dar uma olhada naqueles jogos que te falei antes pra ter como referência. Também é legal ir postando o progresso lá no canal de games em desenvolvimento do servidor, assim dá pra o pessoal acompanhar como o projeto está indo e te dar feedback

Parabéns pelo jogo!