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A ideia do jogador ser o boss foi bem original, mas poderia ser melhor executada caso o jogador tivesse ataques similares a ataques de bosses e os jogadores fossem menos parecidos com inimigos normais.

O sistema de compras foi uma ótima ideia.

O fato do jogador sofrer dano do boss mesmo depois de morto atrapalha um pouco.

Os sfx são meio chatos e eu senti os ataques meio travados.