A ideia do jogador ser o boss foi bem original, mas poderia ser melhor executada caso o jogador tivesse ataques similares a ataques de bosses e os jogadores fossem menos parecidos com inimigos normais.
O sistema de compras foi uma ótima ideia.
O fato do jogador sofrer dano do boss mesmo depois de morto atrapalha um pouco.
Os sfx são meio chatos e eu senti os ataques meio travados.