Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Megastrons

209
Posts
13
Followers
5
Following
A member registered May 26, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Gostei da arte do jogo, por mais que o boss tenha poucas animações tu compensou isso com animações feitas por programação, ficou bem bacana. Gostei do game feel que tu colocou no boss quando ele toma dano. 

O dash ficou meio obsoleto, não achei função nele na boss fight. 

Sobre a boss fight em si Gostei que o boss tem outro estado bem distinto do outro, ela não é muito dificil mas tambem não é mt facil, a variancia de ataque do boss ficou boa. é divertido de se jogar. Só achei o som do jogo alto

O visual e os efeitos sonoros do jogo são muito bons. É impressionante ver um jogo 3d no gamemaker, ainda por cima em uma gamejam! O boss também é muito interessante e o modo de enfrentar ele é coerente com o resto do jogo e bem colocado.

Todavia, o jogo tem falta de check points, o que faz qualquer erro do jogador ser muito punido e  forçando a refazer um caminho com uma movimentação complicada de controlar.

Diversão Gostei que desde o começo você é apresentado aos inimigos "olho" assim quando tu chega lá na frente no boss vc já tem uma noção doq vc vai ter que fazer para desviar deles. Gostei de como foram introduzidas as mecanicas do jogo, você aprende ela e em seguida já tem algum desafio para fazer, assim você memoriza ela mais facil. Agora falando do boss Ele é bem completo, umas 3 formas diferentes se eu ainda sei contar, com bastante ataques diferentes e etc... Agora uns pontos negativos da boss fight são: -Você só consegue ficar encima das plataformas se tu pular bem no cantinho delas, isso não faz sentido nenhum. -Alguns ataques do boss ficam por tras dele, oq atrapalha na hora de desviar. -Os corações que o chefe dropa podem ser coletados quando você tá com a vida cheia, oq atrapalha a desviar dos golpes dos inimigos, uma vez que vc pode tá tentando desviar deles e acaba tendo que passar por cima do coração e pega ele mesmo com vida cheia, gastando uma possivel cura para dps. O ataque que ele libera varia linhas em sua direção deveria ter um aviso previo que seria lançado. 

Apresentação Achei os sprites meio bagunçados. Gostei das animações que você colocou nas folhas etc... A musica ficou boa e não deu tedio durante a gameplay. 

Tema Boss fight interresante, como já dito anteriormente gostei da forma que os inimigos já te deixam no clima da boss fight

Eu não entendi como jogava o jogo, o tutorial é bem fraquinho só diz os botões mas não diz oq temos que fazer. 

A unica coisa que eu consegui fazer no jogo é criar 2 cartas mandar elas ficar subindo e atirar nas outras, mas ai ela morreu e me mataram em seguida, tentei jogar outra vez e aconteceu a mesma coisa. 

Acho que você poderia ter colocado algum outro tutorial indicando oq tem que fazer, pq eu realmente não entendi como jogar. Boa sorte na jam

As artes do jogo são bem bonitas, gostei da game feel, acertou a mão nesse ponto. Sobre uma das mecânicas principais do jogo, o combo, eu não gostei muito dela por que o combo é aleatório 100% das vezes, assim você tem que primeiro dar um golpe e depois analisar quais são as teclas que você vai ter que apertar para combar, assim quebra um pouco o fluxo do jogo. 

A boss fight ficou legal, vc colocou uma boa variedade nos golpes do boss, achei ela facil, tem um ataque do boss (o que ele pega uma arma e fica atirando moedas em sua direção, tem um ponto morto que se vc fica embaixo dele e pulando para golpear ele não tem como te acertar. 

O ponto mais negativo que achei dela é que o boss demora muito para ficar vulnerável aos golpes.

O jogo é interessante, me lembrou enter the gungeon. 

Senti falta de mais game feel ao matar os inimigos, eu recomendo o vídeo "The art of screen shake" para ter mais ideias de como o game feel pode aprimorar a experiência de um jogo.

Os inimigos parecem ter apenas 2 padrões e a variedade ser meramente aparente.

O botão de reiniciar ser no "R", em um jogo de tiro, é um problema, pois os jogadores tentam recarregar a arma e acabam perdendo o progresso. Fiz isso 2 vezes kk

Achei o caminho para o boss bem longo e com excessivos inimigos, sequer consegui chegar no boss e morri no trajeto.


Usou o flappy plane do curso como base para criar seu primeiro jogo para jam, inclusive parabens por participar de sua primeira jam. 

O jogo poderia ter uma gravidade que aumenta de pouco em pouco, do jeito que tá o personagem parece um balão caindo devagarzinho. Além disso poderia ser diminuída a colisão do player. 

Sobre boss fight... Não tem boss fight. 

Parabens por enviar e continue desenvolvendo jogos

Gostei das artes e do estilo da gameplay.

O jogo tem uma boa dificuldade, mas a falta de informação da vida do boss atrapalha um pouco a noção de progresso.

Senti falta de uma barra de vida pra o boss.

Seria legal se o jogador se movesse mais rápido.

Só consegui chegar até o terceiro chefe e quando morri voltei do começo, isso é bem frustrante, a dificuldade do jogo é alta e ao perder o progresso é descartado. 

Gostei muito da premissa dos vários bosses e dos itens que representam cada um deles, foi uma ótima ideia.

O ataque do botão direito é pouco útil, acho que pelo custo ele deveria dar muito dano.

O feedback ao causar danos nos inimigos é inexistente e é difícil ter noção da vida dos minions do primeiro boss.

O jogo tem muito potencial, ficarei feliz de jogar ele no futuro quando estiver em um grau maior de desenvolvimento.

A tela ser grande pode ser um problema numa boss fight pq quando eu me distanciar dele, eu não sei mas na onde ele tá, seria interresante você colocar uma seta na direção dele. 

A boss fight é legal, gostei de q vc colocou uma animação no boss antes de cada ataque dele que assim dá para diferenciar oq ele está indo fazer. 

O boss tem uma movimentação bem interessante, ele não fica parado o tempo todo oq deixa um desafio maior. 

O gamefell no boss e no player ficarem bem legais. Os controles ficaram bem distribuídos, e a arte ficou legalzinha, parabéns. Os sons de tiro e atingir o inimigo ficaram altos, dá um pouco de irritação.

Cara, eu adorei o jogo, sério mesmo, que proposta incrível, que execução! Você conseguiu fazer o jogador se sentir apegado aos personagens e sentir emoções sobre algo tão abstrato quanto os sprites e a própria ideia dos personagens. A face final de terror do sistema contra nós ficou fantástica e a escolha moral do final concluiu tudo com um toque ótimo.

A gameplay não foi o foco do jogo, e sim a história e a progressão, mas isso não foi um problema, pelo contrário, contribuiu para a narrativa.

A minha única crítica à gameplay seria o excesso de botões diferentes para realizar as ações. Isso poderia ser simplificado.

Novamente digo, gostei demais desse jogo, esse tipo de criatividade e ideia que quebra expectativas e entrega algo mais profundo é algo que falta muito na indústria dos jogos.

O fato de voltar do começo depois que morre atrapalhou muito a gameplay e me deixou tiltado, ainda mais porquê cada fase é um tipo diferente de gameplay e ter que lidar com algo novo sem explicação e ainda ser extremamente punido com o jogo recomeçando do zero é bem frustrante.

As ideias de boss fights foram muito legais e com polimento e um cuidado maior aos detalhes o jogo teria sido fantástico.

Sons ajudariam muito o feel do jogo.

Acho que um tutorial é bem importante nesse tipo de jogo porque boa parte das pessoas tem dificuldade em interpretar as coisas e deixar subentendido prejudica a sua posição na jam.

(2 edits)

O game fell do jogo tá perfeito, o knockback, os sons e tudo relacionado ao game fell nesse jogo ficaram perfeitos. 

Agora eu não achei a boss fight divertida, ela é basicamente ficar andando em circulos e segurar o mouse no meio da tela para acertar o boss, por mais que ele tenha uma boa variedade de ataques mesmo assim é so andar em círculos para desviar de todos eles. 

Uma coisa que eu não gostei de ter no jogo é a barra de carregamento para os tiros, achei ela desnecessária pro game. 

Os controles ficaram bem distribuidos, a arte ficou bacana e os sons impecaveis.

Não entendi nada.

Eu entrei no jogo sem informação e sem nada, soltei lazers, matei uns bixos e n consegui passar de fase nem dar dano nos que estavam separados por um tipo de parede.

No pouco que consegui jogar não havia gamefeel, parte importante de um jogo.

Seria interessante um tutorial e um maior polimento no jogo.

Tem vários inimigos na tela (logo vários tiros vindo na minha direção) mesmo na dificuldade mais fácil, e eu não posso ter mais doq 1 tiro ao mesmo tempo, oq deixa o jogo bem desbalanceado. 

Não consegui jogar o jogo inteiro pq dei simplesmente rage quit, por conta do alto desbalanceamento do jogo. 

Os sons dos inimigos ficaram alto d+ por conta da quantidade deles, deixaria os sons deles bem baixinho para não dar audio estourado. 

Enfim, oq eu não gostei mesmo foi o alto desbalanceamento, se eu pudesse ter mais doq 1 tiro ao mesmo tempo e ter pelo menos uns power ups daria uma melhorada incrivel no jogo.

A história é um elemento legal desse jogo, a mecânica de coletar e jogar pedras também foi legal e original, assim como a de pegar as lanças.

O jogo tem falta de efeitos sonoros e de gamefeel na maioria das coisas, caso tivesse esses elementos seria bem mais divertido.

Gostei muito da forma como o tema foi inserido na história. 

O jogo é extremamente confuso, não tem como saber o que é para fazer. Eu tive que ler os comentários para saber o que fazer.

Depois que entendi o jogo ficou bem legal, eu gostei da ideia de boss de jogo de ritmo.

O jogo precisa de um tutorial ou outra forma de explicar o jogador que as bolas de fogo dão energia para o jogador e não podem ser desviadas.

A música é bem agradável.

A ideia do jogador ser o boss foi bem original, mas poderia ser melhor executada caso o jogador tivesse ataques similares a ataques de bosses e os jogadores fossem menos parecidos com inimigos normais.

O sistema de compras foi uma ótima ideia.

O fato do jogador sofrer dano do boss mesmo depois de morto atrapalha um pouco.

Os sfx são meio chatos e eu senti os ataques meio travados.

O pulo é meio chatinho por ser mais um teleporte do que um pulo. 

A mecânica de pegar a bola para atacar é bem legal, isso e os ataques do boss foram bem originais.

Gostei da ideia das plataformas.

O jogador poderia ter um tempo de invencibilidade depois de tomar um dano para ficar mais balanceado.

A arte é muito bonita e tem personalidade, o jogo passou uma emoção muito interessante e original. O mapa e os personagens são muito legais.

Todavia, faltou algum indicativo da vida do boss e também a luta é extremamente longa para um chefe que possui poucos ataques. Além disso, a necessidade de ter que mirar para cima sempre é bem enjoadinha, o jogador poderia atirar para cima sempre.

O jogo é interessante, a premissa é boa, mas falta algo de interessante no gamefeel. A arte é muito boa, mas o jogador parece interagir pouco com o mundo e o cenário, acho que isso é falta de gamefeel.

Ademais o boss é extremamente difícil e tem pouca personalidade, parece um inimigo normal no fim da fase.

Não consegui entrar no portal de forma nenhuma, não sei muito bem o motivo, talvez eu tivesse que matar o minotauro, mas eu não dei conta.

Gostei da mecânica de trocar de personagens, cada um com suas habilidades para resgatar os outros animais que foram levados pelo caçador, mas eu senti que o Urso é muito mais forte que o coelho deixando o coelho meio que de lado no jogo. 

Gostei da gameplay ser sobre destruir os troncos, tanto para avançar e tanto para causar dano no boss, acho que tu fez uma boa escolha desse jeito. 

A arte ficou bonita e os sons ficam bacanas. 

A boss fight ficou divertida, tem 2 fases (até onde eu cheguei pq nao consegui passar disso), vc usou bem os troncos na boss fight

O nome do jogo me fez pensar que seria 5 bosses, mas na verdade é apenas 1. 

O boss tem uma variedade de ataques interresante, a de convocar servos foi minha favorita. 

Testando o dash eu descobri um bug que caso vc use o dash perto da parede você entra dentro dela e fica invulnerável a todos tiros do boss, deixando ela bem fácil. senti falta de sfx e musicas no jogo Achei a barra de vida do boss mt grande.

O jogo possui muito pouco gamefeel e falta algum indicativo da vida do inimigo. Também existe a falta de um tutorial ou qualquer coisa que indique como se joga. A vida do jogador é bem pequena e difícil de perceber, ela deveria ter algum destaque. As artes tem pouco contraste.

Você parece ser iniciante e esses erros são comuns em quem ainda não tem experiência, tenho certeza que essa jam vai te ensinar muito para o futuro.

O jogo tem uma ideia bem interessante e a gameplay funciona muito bem. Os power ups ajudam muito e trazem uma diversidade legal no decorrer do jogo.

Mas tem um problema grave na coerência das artes e por algum motivo eu fiquei meio enjoado jogando, talvez por culpa do excesso de saturação e pelo jogo ter aberto em uma tela bem pequena.

O jogo ficou confuso, não entendi oq tenho que fazer.

a arte ficou legalzinha. Senti falta de sfx e musica.

Pelo oq eu vi aqui o pessoal falando você tem que usar o "z" para quebrar as armadilhas, mas jogando aqui o Z não tá fazendo absolutamente nada.

A arte minimalista ficou boa

Gostei da sua interpretação do tema, sobre ter que entreter o boss etc...


Diversão

O jogo é muito divertido e possui um clima agradável e cómico que agrada o jogador e dá um gostinho a mais durante a jogatina. Eu admito que não é o meu estilo de jogo, mas tenho certeza que é um dos melhores jogos da gamejam, se não o melhor!

Tema

O jogo inclui várias boss fights com oponentes únicos e interessantes.

Apresentação

Simplesmente a melhor apresentação da jam, tudo funciona muito bem, o jogo te ensina de um jeito fácil e didático. Ademais, as artes são lindas e se encaixam perfeitamente.

O cenário não ficou legal, pois o chão e as paredes tem contorno, isso atrapalha a identificar oq é oq. Senti falta de um tempo de maior tempo de invulnerabilidade após o jogador tomar dano. Achei dificuldade em acertar o boss e os inimigos. 

Os sons do jogo estavam meio altos, toma cuidado com isso. A arte ficou simpleszinha mas dá para entender oq ela quer passar

Gostaria que o jogo tivesse sons quando o jogador atira. 

Os ataques da aranha estão bem legais. 

Você poderia ter feito uma diferença na metralhadora e na faca, pq os dois fazem praticamente a mesma coisa.

 Eu não entendi pq a aranha dropa uma espingarda se logo em seguida o jogo acaba e não temos como testar ela.

Gostei do tutorial ser interativo, assim dá para aprender mais fácil como jogar o jogo. 

A mecânica de planeamento não ficou bem explorada, acho que tu poderia fazer os bosses de alguma maneira que você conseguisse aproveitar melhor essa mecânica. 

O primeiro boss é bem de boa de se passar e ficou divertido, tem um padrão de ataque ok e não é injusto. Já o segundo é injusto, os ataques dele são muito rápidos (principalmente os pretos) e ainda por cima eles ficam quase da mesma cor do background atrapalhando de ver eles chegando. Além disso fica complicado de dar dano no boss pq o único momento que ele tá disponível para tomar dano é quando ele tá voltando pro céu, se tu deixasse ele paralisado no chão depois de der dado o dash na sua direção ficaria de boa. 

O terceiro boss eu não consegui chegar. As artes ficaram legais e a musica também, gostei da gamefeel. 

Boa sorte na jam

O jogo tem falta de gamefeel para o jogador saber se está causando ou não dano no inimigo, isso prejudica muito a gameplay e tira a motivação do jogador em seguir lutando, porque ele não sabe se está fazendo certo ou não.

O jogo tem uma ideia bem interessante de coletar espólios dos inimigos para usar como equipamento e ficar mais forte, eu sou um grande fan dessa ideia, mas acho que deveria ter sido mais clara a  necessidade de ter todos os itens para abrir o baú.

O jogo tem um estilo de arte e proposta muito únicos que trazem um charme muito interessante para o jogo. A gameplay segue um estilo bem legal e tem uma interatividade muito divertida do chefe se defendendo, atacando e alterando o cenário.

No entanto, o jogo é bem difícil e isso se mostra um problema porque eu não consegui chegar no segundo chefe e perdi parte da experiência do jogo. Ademais, o jogo fez algumas escolhas, como não poder se mover segurando A ou D e uma quantia limitada de tiros que se regeneram, que não ficaram muito interessantes na minha opinião. 

Gostei da arte e da música, ficaram muito boas. A história inicial também contribuiu bem para a experiência.

Mas tenho que falar que senti falta de frames de antecipação em alguns ataques do chefe e que o jogo poderia dar um range maior para o tiro do jogador, pois obrigar o jogador a ficar perto para atirar aumenta muito a dificuldade. Também senti que o jogador poderia ser um pouco mais rápido para compensar a velocidade dos ataques do inimigo.

-  Gostei bastante do estilo diferenciado de boss fight

- A mecânica de voltar o tempo é muito divertida e bem feita, apesar de ter um bug ou outro, como o de curar a vida do nada quando volta o tempo depois de um tempo tendo tomado dano, mas fora esses pequenos detalhes ela é muito legal

- Tem moeda no jogo, mas é completamente inútil, não entendi muito bem o motivo

- Quando você morre volta para o menu, eu acho isso meio frustrante

- Existe um bug de música bem sério que acontece quando você morre, uma música sobrepõe a outra e o jogador é obrigado a fechar o jogo para parar isso

- Acho que seria melhor não obrigar o jogador a refazer o tutorial toda vez que ele morre, isso prejudica a experiência

Gostei de antes do boss principal tem outros 3 bosses que servem para o jogador ir aprendendo os comandos. 

A gamefell do jogo ficou boa, tem sonzinho quando acerta o inimigo e ele pisca tbm, gostei de como vc trabalhou nesse aspecto. 

A arte ficou inconsistente, alguns sprites não combinam com os outros. 

E sobre o boss final ele ficou muito roubado, não me diverti lutando contra ele como me diverti jogando contra os mini bosses, ele atira fogo de todos os lados da tela e isso na minha opinião não deixou a batalha difícil, deixou ela frustrante, você poderia invés de fazer os fogos virem de todos os lugares ele só virem de 1 lado, assim fica mais fácil de desviar e se torna uma luta justa.

O jogo tem uma apresentação incrível, a história é legal, as artes são bonitas, o jogo tem um ótimo game feel e conseguiu me prender por muito tempo. A mecânica das armas é muito legal e os bosses possuem padrões de ataques justos. 

Todavia, o boss possui uma vida muito grande, o que faz o jogador ter que passar muito tempo concentrado de forma exaustiva para vencê-lo. Isso não é algo ruim em todos os tipos de jogos, muitas vezes isso acontece para criar a sensação de progresso em jogos souls like, mas nesse caso, em que um boss vem em sequência do outro, ter que passar por uma batalha e decorar padrões de movimento para no fim descobrir que ganhou 0 recompensas e ainda tem que fazer isso de novo é frustrante.

Senti falta de um brilinho e um sound effect no jogador e nos inimigos (contando o boss) quando eles tomam dano, sem isso o jogo fica sem gamefeel nenhum. 

Sobre o boss ele poderia ter uma animação especifica para cada ataque antes dele executar ele, por exemplo : quando ele fosse rolar, ele poderia ficar abaixado por um tempo para que o player soubesse oq ele iria fazer e ter mais chances de desviar, pq como vc fez o boss só faz o movimento e mal dar para desviar. 

O ataque de fogo dele poderia ser menor para conseguir desviar mais facilmente, ele ficou muito grande. Senti falta de sons no jogo. 

E o menu ficou um pouco bagunçado, tinha muita coisa espalhada por ele, se tu colocasse elas mais organizadas daria uma melhorada

O jogo é legal e a mecânica de parry foi MUITO LEGAL, pena que o jogo bugou e o texto de aviso acabou atrapalhando a boss fight. 

Adorei que a boss fight fugiu do convencional e o jogador deve vencer usando a mecânica de parry.

Gostei que o jogo tem upgrades, dá uma valorizada na diversão. o tamanho do tiro é bem pequenininho, poderia aumentar o tamanho do tiro e diminuir a quantidade dos meteoros. 

Uma coisa que eu consegui fazer na boss fight é entrar dentro do boss e com os upgrades dar varios tiros já dentro do boss, assim ele morre bem facil. 

A arte por mais que simples ficou maneira, acho bacana quando o pessoal consegue passar as informações na arte mesmo com uma arte simples.