Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Классная идея была бы написать действительно инструментарий сыгровки и проведения нулевой сессии, но это больше похоже на самостоятельную игру. Ее не запустишь перед основной, так как в итоге вы будете играть в нее, а не в основную (я так думаю).

Довольно сложный концепт - игра с двойным дном, ведь отыгрывать предстоит не только характеры персонажей, но и актеров, их играющих. Получается второй уровень.

Хорошая идея с мастями карт, а вот направленность старших карт на конкретных актеров показалась мне не слишком удачной (можно было бы задать архетипично, вроде Туз - уважаемый человек, и в том числе под это бы подходил один из игровых персонажей). Я бы еще добавил что остальные (младшие карты) задают силу влияния или какие-то особенности (сюжетные повороты, возможно места). Как игроку - грустно будет получать не значащие карты.

Что очень не понравилось - это то что карты для режиссера и актеров значат разное, и для актеров все сводится лишь к цвету масти. Во-первых, это еще более усложняет, а не упрощает, так как добавляет правил. Мне это показалось ненужным  сужением возможностей игры, я бы это убрал. Пусть карта означает то же, что и для режиссера и показывает возможный для игрока ход. Это довольно интересно отыграть, и история будет непредсказуемой. Еще я бы давал карты в закрытую.

Немного не хватило продакшена, а именно идеи развития игра между частями, а не просто возможности использовать любые декорации. Я бы выделил 3-4 части:
- знакомство (вступление)
- завязку конфликта (наброс проблематики)
- разрешение конфликта (активная фаза)
- эпилог (завершение игры и описание последствий спустя время)