Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Инструмент сыгровки и практической импровизации в НРИView project page

Методичка для тех, кто хочет сыграться (или разругаться) на век
Submitted by Zamurmun — 3 days, 12 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Инструмент сыгровки и практической импровизации в НРИ's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#264.0004.000

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Необычный материал. У всех игры или карты, а тут - методичка... Хотя и правда очень похожая на игру.

Неплохая механика с картами, похожая на те, что используются в сторителлинговых играх.

Мне не хватило именно методологии. Что и как этот инструмент развивает, чему помогает? Как эта игра влияет на сыгранность? Подобные инструменты существуют, но они обычно короче. Тут же у нас отдельная история.

И как-то многовато пошлости. Игра в изнасилование вряд ли поможет расслабиться. Да и шутки вида "у меня встал". Зачем они?

С выводами, описанными в тексте. думаю, эта методичка станет эффективнее. Проблематизация тут хороша, даёт понимание, что это за файл и зачем, а вот выводы стоило бы добавить.

Submitted

Крайне интересная вещь, даже захотелось опробовать :) Однако да, играть роль актёров, которые играют роли... Наверняка какой-то слой да отвалится в ходе дела. Но как "расслабляющая" идея, мол, нам тут просто нужно фильм снять, безо всяких заморочек - отлично. 

Submitted (1 edit) (+1)

Классная идея была бы написать действительно инструментарий сыгровки и проведения нулевой сессии, но это больше похоже на самостоятельную игру. Ее не запустишь перед основной, так как в итоге вы будете играть в нее, а не в основную (я так думаю).

Довольно сложный концепт - игра с двойным дном, ведь отыгрывать предстоит не только характеры персонажей, но и актеров, их играющих. Получается второй уровень.

Хорошая идея с мастями карт, а вот направленность старших карт на конкретных актеров показалась мне не слишком удачной (можно было бы задать архетипично, вроде Туз - уважаемый человек, и в том числе под это бы подходил один из игровых персонажей). Я бы еще добавил что остальные (младшие карты) задают силу влияния или какие-то особенности (сюжетные повороты, возможно места). Как игроку - грустно будет получать не значащие карты.

Что очень не понравилось - это то что карты для режиссера и актеров значат разное, и для актеров все сводится лишь к цвету масти. Во-первых, это еще более усложняет, а не упрощает, так как добавляет правил. Мне это показалось ненужным  сужением возможностей игры, я бы это убрал. Пусть карта означает то же, что и для режиссера и показывает возможный для игрока ход. Это довольно интересно отыграть, и история будет непредсказуемой. Еще я бы давал карты в закрытую.

Немного не хватило продакшена, а именно идеи развития игра между частями, а не просто возможности использовать любые декорации. Я бы выделил 3-4 части:
- знакомство (вступление)
- завязку конфликта (наброс проблематики)
- разрешение конфликта (активная фаза)
- эпилог (завершение игры и описание последствий спустя время)

Submitted(+1)

Интересная мини-игра в съемку фильма, замаскированная под методичку :D

Антон

Submitted

Крайне занятная механика типов действий в соответствии с карточной мастью. Но двойной уровень прокси (игрок изображает актера, который изображает персонажа) выглядит непривычно сложным. Интересно, как такой подход покажет себя в деле.