Необычная идея, и фирменный дизайн. Нет перегруженности.
Я бы перенёс примеры личности и коронных приёмов ближе к созданию персонажа или дал бы ссылку "см. ниже". А то непонятно, что имеется ввиду. И не всегда ясно, на что эти штуки влияют, зачем они нужны, что ухудшится в игре, если это убрать.
Не хватило описания деятельности вне поля, про отношения персонажей и их взаимодействие с чем-то вокруг.
И очень не хватило примера игры, хотя бы краткого.