Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Интересная концепция сеттинга - всегда опасное море. Это прикольно.

Немного запутался в вёрстке. на третьей странице абзац справа посередине непонятно, к какому блоку относится. Мне кажется, лучше так не бросать.

Неоднозначная механика бросков. Насколько я вижу, в последние дни практически нет шансов получить успешный бросок без сложностей. Только проблемы растут, что противоречит пожеланию оставить только одну угрозу. Есть игры с подобным движком, 10 свечей, например. Но там, мне кажется, это мягче работает, а у вас может вызвать негатив.

Тут вообще постоянная цепная реакция нарастания проблем.

Вызвала вопросы формулировка "действия, имеющие последствия". Так-то когда я ем, у этого тоже есть последствие - я сыт. Обычно используется формулировка ИНТЕРЕСНЫЕ последствия, а ещё второй фактор - наличие риска. Такая схема кажется мне более корректной.

Неплохой мастерский раздел, особенно инструменты. В угрозы не всегда понятно, как играть, а иногда это неплохой зачин.

Прикольно, что есть буклеты, хотя в них не хватает подробностей.

В целом не хватает какой-то причёсанности, цельности. Обозначения финала, например. Большая работа проделана, ещё бы чуть-чуть, чтобы она выглядела завершённой.