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Koe cara kkkkkkkkkkkkkkkkk esse audio sobre a historia do jogo é ABSURDO kkkkkkkkkkkk eu adorei a historia e as artes no geral, pra mim fica problematico pelo fato de não ter vida ou jeito de morrer, eu acho. Tipo, o inimigo te encosta e não acontece nada, ele so fica lá te empurrando e as animações do JUNINHO THE GREAT tão meio bugadas pra correr pra trás.

Fora isso, adorei a ideia e com mais experiencia e tempo esses errinhos são facilmente corrigidos, parabéns pelo projeto tá mt legal.

Obs. não sei se deveria ter um desenho onde eu so escutei o audio, mas se tivesse ia ser mt legal tbm, adorei a historia, tamo junto!!!

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Obrigada por jogar <3 Então, tivemos sim alguns problemas de implementação de algumas mecânicas durante a jam, por isso não implementamos 80% do que tinhams em mente pra essa boss fight do Bhaskara nessa build. Ele terá ataques e especiais e magias baseados em fatos históricos dele. Já temos os assets e ainda vamos implementar tudo, só esperando o tempo de avaliação da jam passar pra subirmos uma nova build. E sobre a cutscene: eu tava focada mais durante a Jam de fazer as animaões para o gameplay, ai não deu tempo de fazer algo visual para essa build tb. Vou fazer a arte da professora, da máquina do tempo e do amiginho nerd do juininho pra deixar ela ainda mais interessante. Trivia: todas as vozes são do nosso sound designer Felipe Faé. O home arrasa demais kkkkk

acontece essas coisas em gamejam mesmo, normal, parabéns pelo que foi entregue, oq vcs conseguiram entregar ficou mt legal!

Que bom que você curtiu a história do nosso levado junin fazendo jus aos tempos difíceis da matemática.

Tivemos alguns problemas como a Elena falou mas acredito que conseguimos entregar um pouco do que pensamos para a ideia. Mas não esquenta, JUNINHO IRÁ VOLTAR!