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Evandrobsj

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A member registered May 26, 2019 · View creator page →

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Pior que nem pensei em colocar um jogar novamente lá kkkk foi mal, agradecemos o feedback, feliz que tenha curtido!

Fala mano, deixamos a opção de trocar os controles caso precise, mas realmente, mts feedbacks sobre colocar o shift ao inves de ctrl, mas não fizemos tantos playtestes antes de enviar o jogo kkkk mesmo assim, obrigado pelo feedback, vms levar essa info pro futuro!!

Fala amigo, antes de tudo, obrigado pelo feedback e ficamos mt felizes que curtiu o jogo, de vdd. 

Sobre a altura das máscaras, me deu uma certa dor de cabeça balancear e acabei chegando nesse resultado que não fica no meio termo entre usar ela como apoio pra subir e apoio de teto. 

Se ela ficar mt alta em relação ao pé, acaba ficando baixo quando queremos usar ela de teto. (melhor como apoio pra pulo)

Se ela ficar mt baixa em relação ao pé, acaba ficando baixo quando queremos usar ela de apoio pra pular plataformas. (melhor como teto)

Mas vou dar um confere pra ver se consigo abaixar um pouco mais e mesmo assim servir aos 2 propositos, obrigado por jogar!!

Brabo de mais, eu não tinha entendido que eram as pegadas dele, pensei que eram as minhas proprias kkkk Mas explicando isso melhor e ajeitando esses pequenos problemas, acho que tem tanto acerto que isso fica o de menos, mt maneiro msm o jogo, parabéns!

Um adendo, adorei o pitch

Pontuando primeiro os pontos negativos, pq já foram mt falados então so pincelando, a UI e a forma que a camera se comporta ta bem complicada de ver os textos e também de se encucar com tudo na camera. Não tem colider no teto, o pulo ta gigante kkkk mas eu achei isso engraçado n acho q seja problema, mas se quiser coerencia, é ajeitavel. Acho mt valido tbm colocar uma indicação do cliente que tem q entregar, n sabia se era so 1 cliente sempre ou se tinha que ir pra algum lugar de moto.

Agora os pontos positivos, carisma, moto, ideia, mecanicas e estética. Eu gostei mt do personagem e da ideia de fazer e entregar pizzas, talvez evoluindo um pouco mais a ideia dê pra fazer uns minigames pra fazer as pizzas e não so deixar ela pronta de uma vez. Achei o personagem mt legal, a moto funciona bem apesar do resto, principalmente a câmera dificultar bastante. Gostei dos sons também, apesar de serem bem altos, principalmente dentro da pizzaria, acho que vale a pena aumentar o espaço tbm, ta mt curto e mt facil de se embananar e possivelmente os colliders estão se misturando.

Parabéns por terem entregue, quando n me embananei na camera, achei bem legal até.

Fala amigo, obrigado pelo feedback e por gravar o vídeo. A intenção é realmente retornar ao inicio pra levar ao pé da letra o tema de vamos lá outra vez, talvez eu possa informar melhor que pode usar a caixa sem estar colado na parede. 

A ideia é que vc use elas como uma plataforma mesmo, como em Mario e afins, então vc pode pular, criar uma caixa na posição anterior e depois voltar naquela posição e pular com "mais vantagem" pq sua tentativa anterior facilitou a nova tentativa. 

Vou ver se consigo deixar isso mais claro, obrigado!

Cara, eu queria comentar algo útil, mas o pitfall13 falou tudo que eu tava pensando e mt mais. Meu unico outro ponto mesmo é sobre pousar ou eu sou um péssimo piloto de helicóptero(grandes chances ja que nunca pilotei um) ou tá meio embananado de pousar.

So queria acrescentar elogios a arte do jogo, efeito de luz e chuva, que estão ótimos, parabéns!!

Eu curti bastante a arte do jogo misturando pixel com 3d em varias coisas, tentamos fazer isso no nosso e em alguns momento funcionou, em outros não, aqui parece que casou legal! Além disso a HQ e as musicas são bem legais, parabéns!

Começando com feedbacks eu, pessoalmente, gosto quando o personagem para de se mover no momento que eu pressionei o botão, mas entendo que tenha gente que goste de desacelerar, não sei se foi a intenção, mas o boneco da uma ultima deslizada sempre que paro de andar.

Eu realmente adorei a visão por trás da toupeira e como a iluminação se comporta, muito bom, so que a câmera tende a ficar subindo(acho que principalmente nas curvas) e por algum motivo isso me incomodou um pouco pq eu tinha que ficar mantendo a camera apontando pra baixo.

Eu entendi a mecânica das tochas e achei legal limitar o uso, mas teve uma vez que eu consegui ver meus passos no chão, acho que isso funciona mt bem pra vc conseguir se guiar mesmo no escuro, vc meio q consegue ver o caminho já traçado, certo? So que o problema foi que comigo eu so consegui ver esse caminho 1x, depois, mesmo tentando varias vezes apagar, olhar pra trás e apagar, n consegui ver mais e me perdia.

Achei as 4 joias mas n consegui achar o ratinho que tinha encontrado em outro momento, acho que n conseguindo ver meus passos ficou difícil, não sei se faltou alguma explicação pra isso tudo.

Eu curti bastante o jogo, se o negocio do pé no escuro funcionar, vai ficar mt brabo msm, a ambientação de "terror" mesmo sendo um jogo fofinho é mt bacana, parabéns pra todos da equipe, curti mt!!!

Como o patrick disse ali, tá nos planos em uma eventual continuação do projeto, mas obrigado pelo feedback!! Tamo junto :D

Valeu mano!!!

Valeu mano!! KKKKKK Feliz que tenha gostado

Valeu meu mano!! Nessa parte dos controles tá meio nebulosa kkkkk 1ª vez mexendo nisso, vou ver se consigo arrumar até pra praticar. Obrigado por gostar e fico feliz q tenha curtido!!

Nada de experiencia ruim meu mano, tava divertido, so que como ficou essa sensação de "ue, como eu ganho?" fiquei com medo de ficar como um hammster na rodinha kkkk ai parei, mas achei o jogo mt maneiro msm, é só detalhe, como vc falou, se tinha esse objetivo, comunicando melhor vai ficar td ótimo, parabéns ai!

Show, bom, boa sorte! Espero que consigam corrigir os bugs, parabéns por terem conseguido entregar, gamejams são complicadas msm kkkk

Kkkk vou testar sabendo do U agora, mas parabens mano, fazer jogo solo tem dessas msm, é mt complicado, mas tu conseguiu entregar algo legal d+!!

Cara kkkkkkkk eu n consigo virar pra esquerda kkkk o jogo parece mo legal, mas não consegui jogar pq n dava pra virar pra esquerda, talvez ele tenha sido feito totalmente pra joystick? não sei.

A arte dos personagens e animações estão legais, senti falta de uma musiquinha pra dar um clima.

Parabéns pela entrega!

Fala pessoal, parabéns pela entrega, fora os bugs com colisões dos inimigos(da pra literalmente ficar grudado na cabeça deles kkkkk) e a gravidade, o jogo parece legal e as artes combinam com a musica.

Realmente o que dá uma sensação incomoda pra mim é o jeito que a gravidade do personagem está, flutuando bastante.

Mas parabéns por entregar e sei que fazer fases procedurais é uma loucura, então da pra entender um pouco o resto dos problemas, tmj!

Fala pessoal, beleza? Então, achei a arte interessante e gostei dos sons, mas acho que dá pra pensar em 2 coisas pra deixar o jogo mais agradável:

1- fazer o personagem se mover pra cima e pra baixo, mesmo que não mude a animação, como acontece em jogos beat'em ups antigos. Ou transformar em um jogo isométrico com 4 direções, meio top-down, pra melhorar a exploração, os cenários são bem abertos e da a sensação que podemos explorar, mas não podemos.

2 - Fazer os inimigos que colam em voce tomar um mini pausezinho, logo dps de vc se soltar, pra dar tempo de correr, pra evitar de ficar preso com eles o tempo todo.

Fora isso, apenas comentando que o personagem não vira o corpo quando anda pra trás. O jogo parece bem interessante, tem uma estética maneiro, ambientação boa e tem uma historia que parece legal, mas esses problemas atrapalham um pouco.

Parabéns pelo jogo pessoal! Boa sorte na jam!

Achei a arte mt bonitinha, a musica dá uma cansada legal dps q vc fica preso em algum puzzle, não consegui passar do puzzle que tem q subir 2 plataformas e tirar o caixote pro lado esquerdo, então n posso falar mt coisa pq não sei quão longo o jogo é, mas achei ele bem legal. Não reparei nenhum bug ou coisa do tipo, pelo que eu me lembre, realmente só a musica e a dificuldade de alguns puzzles logo cedo(mas esse ultimo pode ser um problema meu mesmo) que eu n curti tanto.

Otimo jogo, parabéns pela entrega!

Cara achei bem legal principalmente a critica ao mundo de hj, a dublagem deixou ainda mais legal a forma de contar o contexto do jogo, achei a arte e sons mt bons e até o fato do jogo ser meio repetitivo tem a ver com o tema. 

Apesar disso, ainda é um jogo kkkkk e quando fica repetitivo rápido dá uma cansada, eu senti um pouco da falta de feedbacks de conclusão de tarefas ou modos de "encerrar o dia?" talvez, pq as 8 da manha eu tinha acabado as tarefas no 1 dia e fiquei clicando na porta até do nada mudar a hora, ficar de noite e acabar o dia.

No mais, jogo mt brabo com uma temática mt foda tbm

Sim kkkk fiquei empacado na parte da direita ali, tentei mt, mas tava osso de sair de lá, escorreguei pra todo canto o tempo todo kkkkk mas achei divertido, mas se quiser que alguém termine msm o jogo daria pra dar uma colherzinha de chá kkkk

Vou testar de nv daqui a pouco e passo outro feedback de gameplay

Gostei mt da HQ, mlk mo empata namoro mané, vacilão kkkk 

Sobre o jogo, a musica é legalzinha, mas dá uma cansada de ouvir por mt tempo, a arte tá legal, bem fiel ao que vimos na HQ mesmo. Não gostei do jeito que ensinaram os controles com telas invisíveis, podiam colocar objetos que so podem ser destruídos com os equipamentos mesmo, talvez uma porta que so quebre com a bomba, não sei, mas parede invisível tira um pouco da imersão. 

Como o amigo já, a arma do loirinho tá BEM roubada, voces podem balancear isso mexendo na velocidade dos tiros, colocando um sistema de munição ou dano, comparando as armas de tiro único com a dele e, ou melhora as outras nesses quesitos ou piora a dele nesses quesitos, por exemplo:

A arma dele atira em area mas tem que carregar mais vezes e da menos dano. a outra da mais dano, é maior e carrega menos que a dele e a ultima atira mais rapido, carrega menos e da quase o mesmo dano da dele. Algo nessa vibe.

Mas curti o jogo, parabéns pela entrega, tá bem legal!

Achei a arte linda a musica bem calminha good vibes e curti o jogo.

Pontuando algumas coisinhas so, acho que o foguinho poderia dar mais quiques se a força dele ainda permitir, varias vezes eu me ferrei tentando fazer ele bater na parede  e ricochetear de novo, acho que é algo que quem joga sente naturalmente que ele vai ricochetear mais vezes se ele tiver força restante ainda. 

Também dar um destaque a mais pra barrinha de força de arremesso, meu amigo daltonico n viu nada, destaca em branco mesmo talvez ou uma barra real, acho q um destaque a mais só, já vale.

O level design é BEM SACANA MANE kkkkkk mas boto fé que é proposital vc ficar caindo pra encaixar no tema, curti pessoal, tmj! Bom jogo e parabens pela entrega.

Cara, eu vi cenas do jogo funcionando no discord, mas algo aconteceu e simplesmente não da pra fazer nada pós menu. 

Baixei o jogo pra tentar testar de novo e tá com o mesmo problema, com o acréscimo que o som tá estouradasso e quase me deixou surdo, botei o volume no meio em tudo, o fone bem baixinho e sinceramente eu quase morri...

Mas parabéns por entregar e boa sorte mano, pela q n deu pra testar o jogo em si

A arte tá linda e a musica tá mt maneira, adorei a temática também, senti falta de um botão de passar pra proxima pagina na cutscene por exemplo, ou  a opção de pular ela poderia vir mais cedo talvez. Talvez dar a opção de passar a pagina seja mais confortável  pros jogadores que passar sozinho. A historia é bem legal e as artes da cutscene estão mt brabas, se não quiser permitir o pulo, so na cena final, acho válido, mas acho q realmente vale a pena deixar a opção de trocar de página pro jogador.

No jogo em si, não entendi muito bem como joga pela falta de feedbacks, não sei onde é o limite de andar, qual o range do meu ataque, se meu mouse estava ou não selecionando um inimigo, etc. Por isso fiquei meio perdido em tudo que estava acontecendo nas lutas.

No mais, parabens pela entrega, jogo maneiro!

O jogo é legal e divertido, mas não entendi o objetivo pra ser sincero.

A arte é linda d+, as musicas são bem legais, toda a parte estética da HUD tá muito linda, direção artistica de vcs tá mt boa.  A prog responde bem aos comandos, sem delay, tudo legal msm.

So faltou mesmo, pra mim, um objetivo mais claro pra condição de vitória, mas o jogo tá mt bem feito, parabéns!

Eu tentei jogar, apertei E no sol. Começou um dialogo, a partir disso a falta de colisões entre as portas e as trocas abruptas entre cenas me deixou confuso.

Em determinado momento, encontrei um inimigo, não sabia como me defender, minha vida baixou pra 0(eu acho) mas o inimigo travou, eu fiquei correndo pelo cenário, nada acontecia, não trocava de cena e não acontecia mais nada, então sai do jogo.

A arte tá bem bonita, principalmente o design de personagem na hora dos dialogos, a musica cansa um pouco mas nada péssimo assim, problema tá no jogo em si mesmo, ta bastante bugado, mas parabéns por conseguir entregar.

Por algum motivo, não consegui rodar o executavel do jogo...

O tanto que eu amei esse jogo não é brincadeira, lindíssimo trabalho, zerei com honra!

Thanks you for playing! We're really happy that you enjoyed. 

Some kind of things was really hard for me, like the IA of Guilherme and the bow. But it was really useful for my studies. Next time i'll be better with the timer of the jam to make the gameplay more enjoyable haha

Antes de tudo, valeu!!

Eu queria algumas coisas que ficaram complicadas de implementar, a mecânica de reflect seria um golpe de asa(?) que faria os projeteis mudarem de direção, no dash a ideia é ele realmente dar uma voadinha, mas talvez a animação não esteja bem clara quanto a isso kkkk Só a espada mesmo que eu sismei de botar espada pra facilitar a mecanica top-down(estreante programando jogos do genero aqui kkkk) mas o ideial era fazer ele bater com a asa tbm, mas ai a animação teria q ser dedicada(ter uma animação de ataque em 8 direções ou uma animação de ataque longa que pudesse cobrir 4 direções) ao invés de fazer um objeto por fora do personagem. 

Mas eu peguei um pouquinho de prática e nosso artista aqui tbm, talvez a gente faça essas alterações pra ver.

Obrigado pelo feedback!!! Ajudou mt, espero que tenha ficado claro os motivos de n termos feito algumas coisas kkkk falta de habilidade e/ou por praticidade as vezes.

Fico feliz que tenha gostado :)

Fala meu parsa, valeu!

Ele é um pombo correio mas acabou que eu não consegui pensar em algo para encaixar vôo na gameplay fora o dash kkkk a ideia q vc falou dele voar até o local é legal, vou ver se consigo desenvolver isso pq eu tinha respondido alguém sobre fazer algo assim tbm talvez kkkkk

Essa parada da movimentação realmente tá pegando, foi uma escolha minha e dá pra mudar de boas, como tem muita gente sentindo incomodo, realmente talvez seja melhor repensar a forma que está. Esse tempo de avaliação tá sendo bom pra ver quantas pessoas acharam ruim e quantas nem ligaram, a gente tá ligado nisso.

A colisão tava bem alta e eu queria dificultar o reflect de tiros inimigos com a espada, mas acho que era melhor ter mantido a colisão grande e feito a menor de outra forma. Valeu por avisar, vou mexer nesse treta ai kkkk

E por ultimo, sobre as cartas, já achei onde fica o problema e quase todos os bugs que foram encontros pelo pessoal já tão sendo corrigidos kkkk esse dai e um outro de matar os bichos com arco sem eles revidarem, foi bem engraçado pra mim ver.

Valeu pelo comentário mano, tmj!!!

Ia ter o boss kkkk a sala dele tá lá até, mas infelizmente pelo tempo a gente deixou de lado, por enquanto. A ideia era ter começo meio e fim mesmo kkkk principalmente o fim com o Application.quit() haha

Obrigado por ter jogado, ficamos felizes aqui que curtiu!

Brabo, meu mano! Boa sorte, sei q vc consegue

kkkkkk que bom q se divertiu!

kkkkk Tranquilo, eu realmente pensei em botar os botões na lateral pra pessoa passar no seu tempo, mas algumas coisas me impediram, no caso:

Tempo, essa cutscene foi uma das ultimas coisas que fizemos. E também pq EU(sem essas questões e que já sabia a historia de cabo a rabo) tava lendo rápido, então faltou a sensibilidade de pensar em outras pessoas também, as vezes quando estamos a muito tempo fazendo a mesma coisa a gente esquece que para outras vai ser a 1ª vez kkkkk

Então eu pensei "As pessoas vão ver a cena rapidinho, muitos nem vão querer ver, então vou dar um tempo legal mas rápido" esse "tempo legal" foi baseado em mim.

Tudo isso pode ser consertado com um botão de click kkkk vou me atentar nisso pros meus próximos projetos também e é bom saber que posso chamar pra conversar alguém que tenha esse tipo de situação para me ajudar, no futuro, valeu!

O artista do nosso jogo ficou explorando esse glitch  ai e jogando na minha cara(depois de enviarmos pra jam, claro) kkkkkkkkk vou dar um jeito de corrigir, mas obrigado por reforçar o aviso.

Realmente fica mais fácil, eu queria que o jogo fosse explorado de forma tranquila, então tanto puzzles quanto, quantidade de inimigos e quantidade de gold recompensada ao destruir coisas é feita pra isso, não queria prender as pessoas no jogo, queria que elas jogassem, curtissem e quisessem jogar mais, caso tivesse. Então fico feliz que tenha gostado!!

OBS. Eu ri muito vendo voce dando tiro nos bichos e eles paradões apanhando.

Opa, valeu pelo feedback! Ficamos feliz que tenha gostado, tentei deixar mais devagar mas fiquei preocupado que as pessoas não quisessem ver a cena, então acabei não fazendo clique de troca. Isso ajudaria pessoas a ler com calma, vou implementar isso, ok? Muito obrigado por nos avisar.

Ainda estou pensando em alguma forma de fazer o pombo ter "voar" como mecânica, uma forma que eu tinha usado não funcionou e a ideia do "dash" seria ele estar dando uma voada pelo cenário, por isso a asinha aberta, mas talvez não tenha ficado muito clara a intenção ou mesmo não tenha sido o suficiente para suprir essa necessidade do pombo voar. Vou tentar pensar em algo melhor nessa semana de feedbacks!

Valeu!