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Fala pessoal, primeiramente, o jogo ta LINDO LINDO LINDO. 

Segundamente, gostei dos sons.

Terceiramente, senti falta de uma explicação sobre a mecânica de não ficar na luz, principalmente por em alguns puzzles eu conseguir pisar na luz e precisar pisar nela pra conseguir continuar, então eu fiquei um pouco confuso, mas quando eu entendi ficou mais fácil de entender a dinâmica do jogo.

Por ultimo, o jogo buga em uma fase quando tem um quadrado de luz no meio, fica tudo escuro e em câmera lenta, eu apertei R e dá pra ver por um momento onde estava o personagem, a principio eu pensava ser uma mecânica nova(que eu curti na verdade), onde tudo ficava escuro e você so poderia se localizar pelo som ou so se ver na luz em algum momento rapido, mas era um bug mesmo, pois eu tava em frente a porta e nada rolava. 

Então é isso pessoa, experiência legal de gameplay e puzzle, parabéns, só apresentar melhor uma narrativa, explicar sobre os puzzles da luz um pouco melhor de inicio(quando pode, quando não pode passar, etc) e arrumar o bug pq o jogo tava ficando bem legal, parabéns a todos os envolvidos!!!

Obrigado pelo feedback e sugestões a respeito do jogo.

Acho que boa parte da dúvida a respeito das mecânicas e alguns puzzles se deu por não conseguirmos incluir o sistema de diálogo para apresentar a narrativa do jogo.

Segue abaixo parte da história:

Moon não se lembrava mais de nada, só sabia de seu nome no momento. Acordava repentinamente numa sala escura aonde apenas uma janela aonde a luz da lua penetrava no quarto, próxima de uma lâmpada de luz que iluminava apenas uma pequena parte do quarto, mas muito fortemente. Logo descobriu que a luz não era sua aliada, ela ardia e machucava, sua visão turvava e uma náusea tomava conta de seu corpo; assim era melhor se acolher nas sombras. A casa grande e misteriosa despertava sua curiosidade que eram uma das poucas coisas que a mantinham de não ficar totalmente em estado de choque, mas sabia apenas de uma coisa: ela tinha que sair dali.

Pretendemos incluir mais algumas fases dentro do jogo e o sistema para apresentação da narrativa