Многовато багов для игры без точек сохранения :)
Классно проработаны локации, много мелких деталей, хотя на мой взгляд мрачновато - темный персонаж теряется на фоне темных стен.
Начальный комикс затянут, особенно для маленького проекта. Слишком много деталей и сущностей вываливается на игрока до того как он пощупал игру. Местами мысль теряется (скорее всего текст укорачивали после написания и повредили логику). Всплывающие надписи и граффити гораздо лучше подают нарратив.
Когда я подошел лифта не было так долго, что я думал что это тупик, но заметил надпись и подождал. Надпись что лифты работают автоматически на английском - зачем? Ваша ЦА это русский геймбокс и русские эксперты, все надписи на русском. Мелочь, но я чуть не бросил игру из-за этого.
Проваливающиеся в пол стопы, супербыстрое вскарабкивание, застревание на стенах и головах врагов. Вскарабкивание срабатывает даже если стоять к уступу спиной.
Камеры то реагируют, то нет. да и вообще и как-то слишком много, динамика первого уровня мне больше понравилась.
Боевке не хватает импакта, звука, vfx. Нужен удар в прыжке.
Левитирующий прыжок не заценил.
Пасхалку в подвале под лифтом нашел, но почему выход из неё только через смерть?
Зачем нужны кассеты и очки не понял, достаточно чего-то одного если это просто для счета...
Вообще сделано много, выглядит перспективно, после работы над ошибками ещё раз попробую.