Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ушенко "Рандир" Сергей

100
Posts
12
Followers
1
Following
A member registered Dec 02, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Онлайн доска рекордов - ключевой элемент игры, вся реиграбельность на нем держится :)

Грамотно выбран масштаб проекта для первого потока - без запредельных амбиций, зато всё технически вылизано и смотрится законченным продуктом. Хотя мечтатель во мне немного грустит :)

Визуальный стиль приятный и гармоничный, но визуальных эффектов очень не хватает, из-за этого машина ощущается больше летающей коробочкой, а вспышки при поднимании бонусов это must have для казуального жанра. Встречные машины иногда совсем не читаются, мелкие декорации (знаки и летающие рекламки) отвлекают, но будем считать что это элемент вызова. Ракурс немного дезориентирует вначале, но я довольно быстро приспособился, однако для некоторых игроков это может стать препятствием.

Комикс в начале это хорошо :), но я например понял его неправильно, да и кадры сменяются очень быстро. Интерфейс читается без проблем, фишку с тремя вариантами расположения заценил :)

К балансу есть небольшие вопросики - ворота иногда появляются сразу за мостом, комбо прерывается и нет никакой возможности на это повлиять. В целом у меня получались оптимальные по длительности заезды.

Звуковой дизайн мне не понравился совсем. Музыка, допустим, дело вкуса, но звуки совершенно не информативные и однообразные, хотелось бы чтобы они как минимум давали информацию о длине комбо.

В целом игра вызывает в основном позитивные эмоции и даёт фан! Хочется побороться за лидерство на доске и повторение гонки раз за разом не вызывает утомления.

Не лучшее решение сделать перезапуск на R - нажал случайно и перепроходить уже не стал...

Красиво, атмосферно, но рыбки уж очень агрессивны и быстро запирают дрона в узком проходе без вариантов что-то с этим делать.

Жутенько, атмосферно! Шкрябание доставляет, особенно если играть ночью в наушниках :) Но несмотря на предупреждение неудачно упавшая лопата все сломала :(

Получилась аудиовизуальная новелла. Делать нечего, а слушать долго - стоило снабдить субтитрами и перемоткой, чтобы можно было ознакомиться с сюжетом по быстрому

А-а-а-а! Мои глаза! За что ты так с нами :) Зачем было брать такой странный движок?

Зря лопату вырезали!

Миры удивляют [рефы угадываются :)], анимация руки классная! Не понял как набивать столько очков (понятно что предметы имеют разную ценность, но где и как искать самые дорогие?), а попасть в рейтинг очень хотелось!

Веревки не отличимые от стыков это жесть - бегать нельзя, пешком ходить не очень интересно. Побродил, полюбовался монстрами :)

Я уже понял что темнота  это так задумано и планируется с этим что-то делать, но поддержу эту точку зрения - она скорее дезориентирует и демотивирует, долго мучаться с головоломками не очень хочется. Пиксельарт красивый, задумка смешная!

Угадывание референсов 2 из 2х :)

Жестокий, беспощадный, двухпальцевый хардкор!

Игра вообще не прощает ошибок. Слишком всё быстро происходит, не успеваешь ничего ни рассмотреть, ни ощутить. За что вы так с нами? :)

Красивая и занимательная головоломка! Прошел с удовольствием!

Перемудрили с управлением, так и не удалось обуздать безумного шахтера

Атмосферненько... Жаль что в собирании предметов нет никакого смысла :)

Очень люблю этот жанр! Классное, эпичное, атмосферное приключени!

Вроде выглядит мощно, красивая подсветка, но деятельности минимум - телепортировался, взял предмет, НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕШЬ 10 СЕКУНД ПОКА ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ ТЕЛЕПОРТ, попал не в ту комнату, ЕЩЁ 15 СЕКУНД НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕШЬ, сдал предмет. Очень много стояния на месте и медленная ходьба. Монстров пострелять тоже не удалось - я прибежал к турели, а никого нет :(

С наскоку набил 600, но я вернусь и буду тренироваться :)))

Механику и референс знаю, побродил, улыбнулся, дошел до 9й комнаты
Шляпная вечеринка зачет!

Жаль не в тему, но очень позитивная игра! Классный левелдизайн и работа с камерой! У меня правда в конце захлопнулась дверь, но я до неё дополз :)))

Неплохо, определенный вайб есть :)

Неплохо, определенный вайб есть :)

У нас одна чудовищно производительная художница, к ней надо пару разработчиков выделять, чтобы вставлять контент. Со скиллбокса конечно же :)

(1 edit)

Интересная гамма, но патронов зажали :)
Прошел до конца!
Дырки в земле больше раздражали своим рандомным поведением.

Ох уж эти грибы :) Топ в моем рейтинге шляп!

Занятный визуальный стиль и атмосфера!  Квесты перекрывают друг друга.
С коллайдерами беда, в итоге застрял в трех соснах :)

Последняя секция с падающими шипами неожиданная и сложная, прошлась раза с десятого. Задумка с непрямым управлением занятная. Картинка приятная и песня классная! 

Затягивает! За онлайн рейтинг отдельный плюс - всем сообществом соревнуемся теперь!

Не очень понятно как делать выбор в этой игре, но мрачная атмосфера в наличии. 

Увидел строительство корабля - воодушевился, но полеты и перестрелки удручают. После смерти перезапуск только через выход, а жаль.

Какое великолепие! Очень просто, но так фаново!

Классная, красивая. Приятно покачался на веревочке :)

Какая лютая экзистенциальная шляпа :)
Текста внизу многовато, нить повествования ускользает и надписи иногда накладываются, но там определенно что-то мрачное :)

(1 edit)

ООООООчень много текста и очень мало геймплея... Словил запертую дверь после 4й записки. Но арты красивые

Очень залипательно! Хорошая реализация проверенного жанра!

Красиво, в меру сложно. Проходится с удовольствием!

Очень головоломно, вращающаяся камера дезориентирует. Третий уровень так и не осилил

Первые 4 уровня короткие и неразличимые, можно просто закликать врагов, дальше играть не особо интересно
А жаль, задумка неплоха

Прошел с удовольствием! Нарратив заставляет задуматься...
Смешение жанров не уверен что уместно. Красивый визуал!