В целом игра хорошая. Если бы не адское и перегруженное управление, было бы ещё лучше.
+ необычная идея для платформера
+ хороший визуал, который сочетается с темой
+ в целом даже с таким проектом можно выходить на рынок, если чутка допилить (общие моменты + стата, онлайн борды рекордов), поскольку виден метагейм в виде соревновательного элемента (у кого меньше смертей и времени на полное прохождение - со сбором collectibles или без них)
+ в игру действительно играют, это хорошо
+ видна кривая сложности
? музыку и саунд-дизайн в целом не могу оценить из-за того, что при прохождении был максимально сосредоточен на прыжковой части
+/- маленькие окна на неуязвимость/подбор collectibles
- нет сохранений (в курсе, что допилите, но пока вот так)
- отдельный котёл в аду за прыжок на W и перегруз по кнопкам; играть в 21-м веке "как осьминог" - нет, спасибо
- нельзя пройти все уровни "математически": здесь встал - выдержанный прыжок - посмотрел что дальше - выдержанный прыжок и т.д. да, я в курсе, что логика и тема подразумевает максимально динамичный геймплей с красивыми трюками и в идеале следует стремиться к прохождению уровня почти без остановки. когда появляются стреляющие дроны, игрок вынужден действовать быстро. мне это ограничение не понравилось. можно, например, сделать два маршрута на уровнях со стреляющими дронами: один больше подходит для тех, кто любит пространственные головоломки, другой - для трюкачей. это всё на правах имхо, конечно
Прошёл чуть больше половины (16 или 17 уровней), устал и решил вернуться позже. Слишком много концентрации необходимо на прыжки.