Спасибо за отзыв и скрины. Постараемся найти причину и исправить
SergioBond
Creator of
Recent community posts
В целом игра хорошая. Если бы не адское и перегруженное управление, было бы ещё лучше.
+ необычная идея для платформера
+ хороший визуал, который сочетается с темой
+ в целом даже с таким проектом можно выходить на рынок, если чутка допилить (общие моменты + стата, онлайн борды рекордов), поскольку виден метагейм в виде соревновательного элемента (у кого меньше смертей и времени на полное прохождение - со сбором collectibles или без них)
+ в игру действительно играют, это хорошо
+ видна кривая сложности
? музыку и саунд-дизайн в целом не могу оценить из-за того, что при прохождении был максимально сосредоточен на прыжковой части
+/- маленькие окна на неуязвимость/подбор collectibles
- нет сохранений (в курсе, что допилите, но пока вот так)
- отдельный котёл в аду за прыжок на W и перегруз по кнопкам; играть в 21-м веке "как осьминог" - нет, спасибо
- нельзя пройти все уровни "математически": здесь встал - выдержанный прыжок - посмотрел что дальше - выдержанный прыжок и т.д. да, я в курсе, что логика и тема подразумевает максимально динамичный геймплей с красивыми трюками и в идеале следует стремиться к прохождению уровня почти без остановки. когда появляются стреляющие дроны, игрок вынужден действовать быстро. мне это ограничение не понравилось. можно, например, сделать два маршрута на уровнях со стреляющими дронами: один больше подходит для тех, кто любит пространственные головоломки, другой - для трюкачей. это всё на правах имхо, конечно
Прошёл чуть больше половины (16 или 17 уровней), устал и решил вернуться позже. Слишком много концентрации необходимо на прыжки.
А вот и 2-я игра с нестандартной механикой!
+ отличный и уникальный визуал
+ оммажи на боевики 80-х и 90-х
+ хорошее техническое состояние (словил всего 1 баг)
+/- музыки было мало, в т.ч. на боссе; но музыка - это всегда вкусовщина
- это что угодно, но это не платформер. Платформы, дающие бесконечный боезапас демонстрируют уникальную механику вовсю, но из-за этого пропадает смысл в платформах в принципе. да и невысокий прыжок как бы намекает: псст, прыжок тут не главное... к тому же босса можно очень легко пройти при помощи не очень очевидной на первый взгляд возможности (баг или фича - хз)
Итог: это весело. Но лучше определитесь с жанром: это платформер или это слешер с уникальной механикой.
P.S. слешер был бы интереснее, имхо.
Это необычно, это интересно, и это головоломка! 1-й уровень прошёл залпом.
+ визуально-звуковое оформление 1-го уровня отличное , хотя это даже близко не ретровейв от слова "совсем"
+ левел-дизайн выстроен грамотно, понятно куда идти и что делать, все кнопки видны
+ хорошо видны подсказки на стенах (код к двери)
- из-за критического бага не смог пройти 2-й уровень (не крафтилось зелье силы); новое скачивание и перезапуск не помогло, увы
- слишком мало геймплея; я бы сказал, катастрофически мало
Пока что единственная игра, которая действительно понравилась. Но пройти её я так и не смог, хотя пытался 3 раза: критические баги такие критческие =(
+ копы из индийских боевиков и прыжок
+ юмор
+ действительно ретровейв-стилистика
+ бабули с котиками
--- баги, в т.ч. критические
- нет музыки, только возле джумбоксов. я понимаю логику - сразу определять, что можно подхилиться. но основную музыку можно при этом заглушить. а основной музыки нет и это грустно
- что-то надо делать с врагами. их в некоторых местах слишком много и не получить урон нельзя, а гель не всегда спасает
Если поправите баги, обязательно сыграю ещё раз!
P.S. Спасибо за секретку слева от начала уровня. Всё, как в старых платформерах
А вот здесь мне управление наоборот, не понравилось. Сколько людей - столько и мнений =). Нашей команде наставник сразу сказал заменить подобный "левитирующий" прыжок , такие дела. Теперь по существу:
+ экшн-платформеры я люблю, к тому же стилистика отличная
+ понятный левел-дизайн, мест с "двойным наказанием" не обнаружил
+/- саундтрек не запомнился. ну т.е. он просто "был". тут вкусовщина, конечно
+/- история. она интересная (хоть и простая), но глобальное вступление чуть затянуто, буквально на 3 экрана меньше. понятно, что вступление идёт до логической точки, но всё-таки впечатления остались смазанные
- падение слишком медленное. это мешает в ряде случаев, когда нужно быстро передвигаться
- за прыжок по клавише W или ↑ нужен отдельный котёл в аду, имхо
- collectibles ничего не дают, кроме очков
Несмотря на минусы, в целом игра понравилась. Если что-то сделаете с прыжками (точнее, с падением) я ещё раз поиграю.
Как я и предполагал, 100% будет 1-2 игры с необычной механикой. Это одна из них.
+ необычная механика для ритм-платформера
+ дальше стены в туториале я не прошёл, но смею предположить, что игра без багов
+/- музыка не понравилась, слишком однообразная (это вкусовщина, согласен)
??? управление. наверное, самое необычное управление из всех игр, в которые я когда-либо играл. хорошее ли оно? весьма спорно, для большинства 100% нет. есть ли ЦА для таких игр? безусловно, найдётся, вопрос в размере этой ЦА
- неправильная или не самая интуитивная физика при раскачивании кассеты. да и физика объектов в целом
- вместо экрана надо смотреть всё время на полоску ритма
Итог. Игра необычная и пройти её смогут лишь избранные - факт. Я, наверное игру просто не понял, но пытаться больше не буду
Не знаю, почему хейтят инерцию и чего-то там, по мне прыжковая часть вполне хорошая и адекватная.
+++ гусь-панк
+ основной маршрут достаточно адекватный (просто чтобы игру можно было пройти). конечно, не всё получалось с 1-го раза, но в целом приноровиться можно
+ необычный визаул
+ диегетический интерфейс
+/- музыка в туториале мне понравилась намного больше, чем на основных уровнях (вкусовщина, согласен)
-- двойное наказание. это самая большая проблема игры, на мой взгляд. когда падаешь почти с самого верха вниз, чтобы пропрыгивать участок заново - это уже наказание, но в 90% случаев это ещё и минус жизнь. особенно на 3-м уровне, ведь там ещё и разрушаемые платформы + непрозрачные тайминги по платформам, чтобы выбраться из этой западни
- всего 3 жизни при наличии двойного наказания
- критические вылеты при разбивании некоторых стёкол
?? collectibles ничего не делают (в меню непонятно сколько их собрано - никак не отображаются); в игре они нужны только для очков?
P.S. из-за нескольких критических вылетов на 3-м уровне, опустились руки проходить дальше. но через пару дней я попытаюсь ещё
В целом понравилось, хоть я и не любитель стелс-платформеров. Как успели в такое количество разнообразия моделей и левел-дизайн за месяц - для меня загадка.
+ не заметил критических багов и багов в принципе
+ понятный левел-дизайн
+ юмор внутри collectibles
+/- мне не хватило музыки (хотя я понимаю, что в стелс-платформере она была бы лишней)
- не во всех местах можно пройти по полному стелсу, иногда приходится бежать до ближайшего чекпоинта (привет, Core)
- в ряде мест очень сложно хакнуть терминал из-за количества стражей. надо остановиться и несколько минут посмотреть на паттерн движения мобов и в маленькое окно успеть хакнуть
- в некоторых местах из-за стен не видно героя из-за жёсткого фиксирования камеры
Повторюсь ещё раз - игра понравилась. Но не настолько, чтобы я её прошёл ещё раз =)