Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

SergioBond

11
Posts
3
Followers
6
Following
A member registered Jun 09, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв и скрины. Постараемся найти причину и исправить

В целом игра хорошая. Если бы не адское и перегруженное управление, было бы ещё лучше.

+ необычная идея для платформера

+ хороший визуал, который сочетается с темой

+ в целом даже с таким проектом можно выходить на рынок, если чутка допилить (общие моменты + стата, онлайн борды рекордов), поскольку виден метагейм в виде соревновательного элемента (у кого меньше смертей и времени на полное прохождение - со сбором collectibles или без них)

+ в игру действительно играют, это хорошо

+ видна кривая сложности

? музыку и саунд-дизайн в целом не могу оценить из-за того, что при прохождении был максимально сосредоточен на прыжковой части

+/- маленькие окна на неуязвимость/подбор collectibles

- нет сохранений (в курсе, что допилите, но пока вот так)

- отдельный котёл в аду за прыжок на W и перегруз по кнопкам; играть в 21-м веке "как осьминог" - нет, спасибо

- нельзя пройти все уровни "математически": здесь встал - выдержанный прыжок - посмотрел что дальше - выдержанный прыжок и т.д. да, я в курсе, что логика и тема подразумевает максимально динамичный геймплей с красивыми трюками и в идеале следует стремиться к прохождению уровня почти без остановки. когда появляются стреляющие дроны, игрок вынужден действовать быстро. мне это ограничение не понравилось. можно, например, сделать два маршрута на уровнях со стреляющими дронами: один больше подходит для тех, кто любит пространственные головоломки, другой - для трюкачей. это всё на правах имхо, конечно

Прошёл чуть больше половины (16 или 17 уровней), устал и решил вернуться позже. Слишком много концентрации необходимо на прыжки.

А на каком уровне был баг и в какой именно зоне (если это был 2-й уровень)? Зоны тестили неоднократно, они работали как надо...

А вот и 2-я игра с нестандартной механикой!

+ отличный и уникальный визуал

+ оммажи на боевики 80-х и 90-х

+ хорошее техническое состояние (словил всего 1 баг)

+/- музыки было мало, в т.ч. на боссе; но музыка - это всегда вкусовщина

- это что угодно, но это не платформер. Платформы, дающие бесконечный боезапас демонстрируют уникальную механику вовсю, но из-за этого пропадает смысл в платформах в принципе. да и невысокий прыжок как бы намекает: псст, прыжок тут не главное... к тому же босса можно очень легко пройти при помощи не очень очевидной на первый взгляд возможности (баг или фича - хз)

Итог: это весело. Но лучше определитесь с жанром: это платформер или это слешер с уникальной механикой.

P.S. слешер был бы интереснее, имхо.

Это необычно, это интересно, и это головоломка! 1-й уровень прошёл залпом.

+ визуально-звуковое оформление 1-го уровня отличное , хотя это даже близко не ретровейв от слова "совсем"

+ левел-дизайн выстроен грамотно, понятно куда идти и что делать, все кнопки видны

+ хорошо видны подсказки на стенах (код к двери)

- из-за критического бага не смог пройти 2-й уровень (не крафтилось зелье силы); новое скачивание и перезапуск не помогло, увы

- слишком мало геймплея; я бы сказал, катастрофически мало

(1 edit)

Пока что единственная игра, которая действительно понравилась. Но пройти её я так и не смог, хотя пытался 3 раза: критические баги такие критческие =(

+ копы из индийских боевиков и прыжок

+ юмор

+ действительно ретровейв-стилистика

+ бабули с котиками

--- баги, в т.ч. критические

- нет музыки, только возле джумбоксов. я понимаю логику - сразу определять, что можно подхилиться. но основную музыку можно при этом заглушить. а основной музыки нет и это грустно

- что-то надо делать с врагами. их в некоторых местах слишком много и не получить урон нельзя, а гель не всегда спасает

Если поправите баги, обязательно сыграю ещё раз!

P.S. Спасибо за секретку слева от начала уровня. Всё, как в старых платформерах

А вот здесь мне управление наоборот, не понравилось. Сколько людей - столько и мнений =). Нашей команде наставник сразу сказал заменить подобный "левитирующий" прыжок , такие дела. Теперь по существу:

+ экшн-платформеры я люблю, к тому же стилистика отличная

+ понятный левел-дизайн, мест с "двойным наказанием" не обнаружил

+/- саундтрек не запомнился. ну т.е. он просто "был". тут вкусовщина, конечно

+/- история. она интересная (хоть и простая), но глобальное вступление чуть затянуто, буквально на 3 экрана меньше. понятно, что вступление идёт до логической точки, но всё-таки впечатления остались смазанные

- падение слишком медленное. это мешает в ряде случаев, когда нужно быстро передвигаться

- за прыжок по клавише W или ↑ нужен отдельный котёл в аду, имхо

- collectibles ничего не дают, кроме очков

Несмотря на минусы, в целом игра понравилась. Если что-то сделаете с прыжками (точнее, с падением) я ещё раз поиграю.

Как я и предполагал, 100% будет 1-2 игры с необычной механикой. Это одна из них.

+ необычная механика для ритм-платформера

+ дальше стены в туториале я не прошёл, но смею предположить, что игра без багов

+/- музыка не понравилась, слишком однообразная (это вкусовщина, согласен)

??? управление. наверное, самое необычное управление из всех игр, в которые я когда-либо играл. хорошее ли оно? весьма спорно, для большинства 100% нет. есть ли ЦА для таких игр? безусловно, найдётся, вопрос в размере этой ЦА

- неправильная или не самая интуитивная физика при раскачивании кассеты. да и физика объектов в целом

- вместо экрана надо смотреть всё время на полоску ритма

Итог. Игра необычная и пройти её смогут лишь избранные - факт. Я, наверное игру просто не понял, но пытаться больше не буду

(1 edit)

Не знаю, почему хейтят инерцию и чего-то там, по мне прыжковая часть вполне хорошая и адекватная.

+++ гусь-панк

+ основной маршрут достаточно адекватный (просто чтобы игру можно было пройти). конечно, не всё получалось с 1-го раза, но в целом приноровиться можно

+ необычный визаул

+ диегетический интерфейс

+/- музыка в туториале мне понравилась намного больше, чем на основных уровнях (вкусовщина, согласен)

-- двойное наказание. это самая большая проблема игры, на мой взгляд. когда падаешь почти с самого верха вниз, чтобы пропрыгивать участок заново - это уже наказание, но в 90% случаев это ещё и минус жизнь. особенно на 3-м уровне, ведь там ещё и разрушаемые платформы + непрозрачные тайминги по платформам, чтобы выбраться из этой западни

- всего 3 жизни при наличии двойного наказания

- критические вылеты при разбивании некоторых стёкол

?? collectibles ничего не делают (в меню непонятно сколько их собрано - никак не отображаются); в игре они нужны только для очков?

P.S. из-за нескольких критических вылетов на 3-м уровне, опустились руки проходить дальше. но через пару дней я попытаюсь ещё

В целом понравилось, хоть я и не любитель стелс-платформеров. Как успели в такое количество разнообразия моделей и левел-дизайн за месяц - для меня загадка.

+ не заметил критических багов и багов в принципе

+ понятный левел-дизайн

+ юмор внутри collectibles

+/- мне не хватило музыки (хотя я понимаю, что в стелс-платформере она была бы лишней)

- не во всех местах можно пройти по полному стелсу, иногда приходится бежать до ближайшего чекпоинта (привет, Core)

- в ряде мест очень сложно хакнуть терминал из-за количества стражей. надо остановиться и несколько минут посмотреть на паттерн движения мобов и в маленькое окно успеть хакнуть

- в некоторых местах из-за стен не видно героя из-за жёсткого фиксирования камеры

Повторюсь ещё раз - игра понравилась. Но не настолько, чтобы я её прошёл ещё раз =)

Редкий баг, из всей нашей команды у одного человека случался каждый раз с каждым новым билдом, только не во 2-й комнате, а в самой 1-й. С чем связано  - так и не разобрались ((. Логика в том, что при убийстве всех мобов в комнате двери должны открываться. А по факту бывает вот так ((.