Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Это скорее не игра, а поэтическое произведение. Довольно интересное. Отличный язык курсивных вставок.

Классное описание нарастающей тьмы, особенно факты про город, жителей и т.д. Прекрасный раздел с повествовательными приёмами. Кстати: повествовательными, а не игровыми. Поэтому это больше художественное произведение, чем игра.

Не хватило:

  • Связности. Некоторые вещи непонятно, зачем. И если с горничной я ещё могу понять, что это для нагнетания, то почему в начале скрывается название города - неясно.
  • Структурности информации. Местами не помешают выделения (например, имён по тексту), и информация разбросана беспорядочно. Все ветвления сюжета я бы тоже выделял (когда уточняется "если игроки сделали А, то сцена Б, иначе В".
  • Кульминации. Это главное. Конечно, главные НПС истории - это Разноцветный и Монохром. Но они появляются только в эпилоге, причём в одном из вариантов - ничего не объясняя. Да и в другом тоже не лучший вариант, когда ответы даются в лоб после завершения игры. Я бы крупицы улик о происходящем развесил в сценах, чтобы игроки и персонажи постепенно понимали всё больше, и обоих НПС дал явнее. Что они следят за героями весь путь тех к маяку и вершине, что они как-то это комментируют. Тогда произведение, на мой взгляд, было бы более цельным.
(2 edits)

Принято. Подумаю над изменениями. Спасибо. Хм... Однако Разноцветный присутствует в городе постоянно в качестве Смотрителя станции и ряда других персонажей. Это указано в описании персонажа. Монохром не общается, но появляется в городе (также указано в описании). Распишу подобные контакты подробнее и дополню текст разделом необязательных встреч.

Просто мои ощущения и знания (какие-никакие) сценаристики говорят, что в конце эти двое должны выйти на первый план и активнее участвовать в действии, в том или ином виде.

Рад, если поможет!