Trovo che l'idea del banchetto come elemento centrale sia molto bella e originale. Molto evocativo anche il modo in cui questo spunto colora le descrizioni dei luoghi (gli alberi "fitti come stoviglie in un cassetto troppo piccolo"), è un ottimo modo per donare una coerenza all'isola ed evidenziarne i temi principali. L'ambientazione mediterranea è ben presentata, avrei solo cambiato l'unicorno con una creatura più direttamente legata ai miti greci (per quanto ne so, l'unicorno come creatura mitologica il cui corno ha poteri magici appare solo dal medioevo in poi - ma potrei sbagliarmi al riguardo).
Le prove sono in linea con questo approccio, e permettono di sviluppare un'isola con un tema alternativo e originale: recuperare la ricetta, gli ingredienti, gestire la cucina (quest'ultima prova forse avrebbe potuto offrire opzioni che coinvolgessero direttamente gli Eroi: non convincendo altri ad aiutare o partecipare, ma intervenendo direttamente nei preparativi).
Devo dire che invece mi convincono meno le opzioni per la battaglia: due delle scelte proposte (costringere Geusi con la forza, fermare Turi) sono abbastanza slegate da ciò che gli Eroi hanno fatto nelle prove precedenti; mentre la minaccia nella prima opzione sembra negare l'esito della battaglia (far sì che il banchetto giunga a buon fine).