Me han gustado mucho el arte, las animaciones, como el personaje va envejeciendo y también la forma de introducir los controles.
Buen trabajo! Enhorabuena!
Si sirve de feedback comento algunos puntos que creo que podrían mejorar el juego:
1- Estaría bien que si mueres no empieces de nuevo por el tutorial.
2- Como ha comentado Ayo, te quedas enganchado en pequeños cubos o escalones, parece que es algo de serie con unity que se pegue el rigidbody a un collider, para solucionarlo en el collider hay que asignar un physic material (dynamic friction 0, static friction 0, bounciness 0, friction combine multiply, bounce combine multiply) esta es la configuración que he usado yo porqué también me pasaba.
3- A nivel de diseño de nivel creo que se castiga demasiado al jugador, al mínimo fallo es la muerte asegurada, por ejemplo creo que habéis hecho muy bien el tutorial en el tramo final que tienes que subir hay un agujero que si te caes vas a una zona segura y te permite intentarlo de nuevo sin perder una vida.
4- Creo que la música no me termina de convencer parece de pueblo medieval, por ejemplo a mi me gusta algo como "Underground Theme Yoshi's Island".
5- Creo que aparte de música ponerle sonidos ambientales como viento o gotas te pueden ayudar crear ambientación.
6- Me he encontrado con un nivel que había muchas escaleras luego había como dos plataformas arriba, pero no había forma de subir y eso que rebotaba en la pared, quizás si una de las plataformas estuviera más pegado a la pared se podría subir arriba sin problemas.