Excelente juego, uno de mis favoritos, destaca en todo.
Getza
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¡Muchas gracias! La verdad es una meta que nos estamos planteando el poder lanzarlo para Steam pero hay mucho que mejorar.
El personaje ya no debería encallarse, pero si es verdad que se necesita bastante precisión a la hora de saltar, tiene una movilidad rápida, aún estamos viendo si reducirla o mantenerla. ¡Saludos!
¡Muchas gracias por el feedback! En efecto con un physic material 2D se soluciono el problema de enganches que tenia en las paredes, se nota bastante la diferencia.
Bien como dices se castigaba mucho en algunos niveles, el problema es que muchos de esos niveles estaban diseñados para pisos superiores y por tiempo no pudimos separarlos, pero de todas maneras se redujo la dificultad en varios niveles para dar más chance.
Es cierto que hay que hacer ciertos reajustes en la música, como lo dejamos para ultimo día no quedó perfecto, meterle algunos sonidos ambientales si le daría bastante vida.
Respecto al nivel en el que no podías subir, probablemente necesitabas usar el Dash, es una lastima que no hayamos podido poner un tutorial del Dash dentro del juego, eso fue porque debía obtenerse en el piso 20 y ahí debía estar ese tutorial, un error de planificación pero era nuestra primera Jam de una semana, experiencia obtenida jaja.
¡Gracias nuevamente! Espero te vuelvas a pasar cuando podamos subir la nueva versión.
Estaba la idea de tener más vidas a través de un mercader pero por cosas de tiempo se descarto, aún así no es tarde, actualizaremos el juego post-jam puliendo los errores y añadiendo más cosas en el futuro.
Tal vez debimos incluir más vidas de un principio, pero queríamos que los jugadores murieran y vieran que el personaje envejecía, creo que quedo un poco forzado.
Si el control debe ser mejorado. Lo de empezar de 0 fue más que nada una forma de forzar al jugador a ver que le toca niveles al azar y eso no lo haría tan "repetitivo" y que hubiera unos checkpoints cada cierta cantidad de niveles, pero esas ideas quedarán para futuras versiones. ¡Gracias por el comentario!