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Getza

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Excelente juego, uno de mis favoritos, destaca en todo.

Muy buena mecánica y adaptación del tema, te hace pensar antes de disparar.

Ah te refieres específicamente al salto en la pared, si había un bug pero eso ya esta solucionado, estará en lo que termine la Jam y podamos actualizar los juegos. ¡Gracias por comentar!

¿Con cansino te refieres a qué es lento o cómo? Si me puedes especificar más puedo ver como mejorarlo.

¡Muchas gracias! La verdad es una meta que nos estamos planteando el poder lanzarlo para Steam pero hay mucho que mejorar.

El personaje ya no debería encallarse, pero si es verdad que se necesita bastante precisión a la hora de saltar, tiene una movilidad rápida, aún estamos viendo si reducirla o mantenerla. ¡Saludos!

Podemos testar con un frenado más rápido a ver como resulta, queremos que los jugadores sientan que tienen control total de su personaje, lo de la pared debería sentirse mejor en la siguiente actualización. ¡Muchas gracias!

El salto en la pared también es cosa nuestra, lo hemos corregido y ahora debería ser un poco más sencillo :D te animo a probarlo post-jam. ¡Muchas gracias!

Ya tenemos algunos avances, tenemos muchas ganas de terminarlo. ¡Gracias!

Es cierto, por suerte pude solucionar (con ayuda de los comentarios) el enganche que tenia con las paredes. ¡Gracias por comentar!

¡Muchas gracias! Ahora es más sencillo el wall jump, por lo que se siente más fluido, espero puedas probarlo nuevamente (cuando termine la Jam) ¡Saludos!

¡Muchas gracias por el comentario! Se han pulido varias cosas como los saltos en la pared para la futura actualización, espero puedas probarlo en un futuro. ¡Saludos!

Si digamos que el juego esta más enfocado en gente que le gusta la dificultad jajaja

Ya esta solucionado lo de la pared, espero que lo pruebes cuando podamos actualizar el juego. ¡Muchas gracias por el comentario!

¡Muchas gracias!

¡Muchas gracias por el feedback! En efecto con un physic material 2D se soluciono el problema de enganches que tenia en las paredes, se nota bastante la diferencia.

Bien como dices se castigaba mucho en algunos niveles, el problema es que muchos de esos niveles estaban diseñados para pisos superiores  y por tiempo no pudimos separarlos, pero de todas maneras se redujo la dificultad en varios niveles para dar más chance.

Es cierto que hay que hacer ciertos reajustes en la música, como lo dejamos para ultimo día no quedó perfecto, meterle algunos sonidos ambientales si le daría bastante vida.

Respecto al nivel en el que no podías subir, probablemente necesitabas usar el Dash, es una lastima que no hayamos podido poner un tutorial del Dash dentro del juego, eso fue porque debía obtenerse en el piso 20 y ahí debía estar ese tutorial, un error de planificación pero era nuestra primera Jam de una semana, experiencia obtenida jaja.

¡Gracias nuevamente! Espero te vuelvas a pasar cuando podamos subir la nueva versión.

Jajaja y eso que pensamos en añadir un abuelito más viejo ¡Muchas gracias por el comentario!

Es verdad, he aumentado las vidas y reducido un tanto la dificultad de algunos niveles que debían ser más sencillos, espero que vuelvas a intentarlo en lo que termine la Jam ¡Saludos!

¡Muchas gracias! Esperamos que lo vuelvas a probar post-jam.

Igual el juego es un poquín difícil, en especial por el desorden de los niveles, pero se ajustara eso más adelante. ¡Gracias por el comentario!

Estaba la idea de tener más vidas a través de un mercader pero por cosas de tiempo se descarto, aún así no es tarde, actualizaremos el juego post-jam puliendo los errores y añadiendo más cosas en el futuro.

 Tal vez debimos incluir más vidas de un principio, pero queríamos que los jugadores murieran y vieran que el personaje envejecía, creo que quedo un poco forzado.

Orgullosos de nuestro artista, lo demás lo vamos mejorando poco a poco ¡Muchas gracias!

Es cierto, el wall jump es lo que más problemas da a los jugadores, se solucionará. ¡Muchas gracias por el comentario!

Si un error de colisiones hace que te quite más vidas, es bastante injusto y lo solucionaré pronto, pero la dificultad disfraza el hecho de que no hay tantos niveles hechos jajaja

¡Gracias por jugarlo!

¡Muchas gracias! Queríamos meterle más narrativa al hecho de que el personaje nace y muere intentando subir la torre pero no nos dio el tiempo, me alegro que de igual forma se haya entendido la idea.

Jajajaja curiosamente la idea del bebe también la pensamos pero por temas de tiempo y el hecho de que el bebe debería tener una colisión diferente a su versión adulta nos hizo descartarlo (de momento?). ¡Esperamos volver a verte en alguna futura versión del juego!

Si el control debe ser mejorado. Lo de empezar de 0 fue más que nada una forma de forzar al jugador a ver que le toca niveles al azar y eso no lo haría tan "repetitivo" y que hubiera unos checkpoints cada cierta cantidad de niveles, pero esas ideas quedarán para futuras versiones. ¡Gracias por el comentario!

¡Muchas gracias por los consejos! Probaré lo del material en el rigid hoy mismo, respecto a la música la incorpore en último momento y lo hice de la primera forma que se me ocurrió, es verdad que de esa forma quedará mucho mejor. ¡Suerte igualmente!

¡Muchas gracias! En efecto toca corregir el control y más en un plataformero difícil.

Intenté hacerlo con una movilidad sencilla, pero me falto testearlo con más gente. ¡Gracias por el comentario!

¡Muchas gracias! espero que puedas pasar nuevamente cuando tengamos una versión más pulida.

Muchas gracias por los consejos, en efecto el controller necesita ser pulido y sobre el platform effector lo desconocía así que ya mismo me pondré a investigarlo. Aún me considero novato en el Unity así que todo esto me ayuda a mejorar. ¡Gracias nuevamente!

Brutal este juego, 100 son los minutos que invertí en el. Muy bueno.

Si el Dash debió ser sobre el nivel 20, para así dar al jugador tiempo para familiarizarse con los controles, lastimosamente no alcanzamos a separar los pisos por dificultad. ¡Gracias por el comentario!

Tiene bastante dificultad pero el tema esta bien implementado y buen apartado gráfico.

Esta entretenido y frustrante a la vez, aunque pille un truco para siempre ganar jajaja

Tiene una ingeniosa mecánica, me hubiera gustado ver qué más se podía plantear con ella pero me quede atrapado en un nivel :( 

Que buenos diálogos, interactuaba con todo lo posible para ver que dialogo podía salir. ¡Muy buen juego!

Divertido y la música del final no me la esperaba jaja, muy bueno.

Muchos recuerdos del Vampire Survivors y me vicio mucho con ese juego. Se me hizo corto pero fue bastante entretenido.

La ambientación espectacular, ya veía que vendría Cthulhu a tomarme de las patas en la noche, el único detalle es que llegué a 1000 de dinero y lo perdí todo, seguro que lo invertí.

Muy interesante, me he puesto a buscar cada rincón a ver si encontraba algún secreto, hasta traduje el binario de la pared, buen juego!