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(+1)

Si vede la passione e l’approfondimento dei miti mediterranei profusi nella ideazione di quest’isola (seduzione da parte di Zeus, abbandono, ira di Era, sacrificio, lo zampino di Ermes, ecc.).

La proposta per la Leadership è così veramente ben congegnata che la proporrò quando un gruppo di Eroi arriverà ad Ecmuse!

Gli Auspici e i Misteri riflettono appieno lo spirito dell’isola come anche le descrizioni dettagliate dei luoghi di interesse di Ecmuse (in primis la Magione Sotterranea, degna di Ermes!) e dei personaggi coinvolti (i Diplasimi, come i Dioscuri di ArGONautica memoria possono diventare membri dell’equipaggio, e perché no essere giocati se qualche amico si unisce alla ciurma degli Eroi!).

Ho trovato l’azione molto, forse un po’ troppo frenetica, non so se c’è il rischio che gli Eroi si possano perdere dietro i numerosi fili che vengono svolti per intrecciare la trama… al netto di tutto un’isola che vorrei far giocare (inizia ad essere dura, tra quelle del manuale e le ottime proposte di questa Jam 😉)!