Tra tutte le isole della jam, questa è sicuramente la più originale e la più distante dal modello classico di isola.
Rispetto allo stile di isole presenti sul manuale, questo esperimento porta il gioco su lidi completamente diversi e indica uno sforzo di design molto più massiccio rispetto alla "semplice" richiesta di scrivere contenuti da cui origina questa jam. Si vede l'imponente lavoro di creazione mappa, bilanciamento e invenzione di meccaniche ad hoc, per la creazione di un prodotto senza ombra di dubbio interessante e coraggioso.
Ho avuto la sensazione, però, che questo lavoro fosse un po' fuorviante nei confronti del tema della jam "Mediterraneo". L'avventura mi è parsa particolarmente videoludica nell'approccio, con incarnazioni di concetti privi di una storia (sembrano quasi boss finali più che personaggi) e un gameplay che spinge più sull'andare avanti superando le prove che sul fare delle scelte, svelare misteri o comprendere il volere degli dei. Paradossalmente, avrei dato voti altissimi se quest'isola fosse stata submittata per la jam gemellata a questa (la Battle jam: https://itch.io/jam/battle-jam-ago) ma trovo che manchi un po' i principi di questa.
Per questa ragione, penso sia coerente assegnare dei punteggi molto alti per quanto riguarda il lato prettamente ludico delle fatiche e delle battaglie, ma la completa assenza di misteri e di backstory mi porta a rimanere molto stretta sul parametro "avversità e misteri" .
Cornice e Paesaggi: 4
Avversità e Misteri: 1
Fatiche e Battaglie: 5
Valutazione generale: 3