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No sé cómo se os ocurren ideas así jaja

El único "bug" que vi es que si los enemigos se ponen detrás de la estación de carga ellos te pueden disparar y tú no :(

Por curiosidad, hicisteis el cable con spring joints? Lo digo porque en nuestro juego también hay cables y lo hicimos así.

Gran trabajo! ;D

Spring joints nos daba un resultado que no era el que buscábamos así que lo hicimos con linerender, que como si pintaras (más o menos) y un algoritmo para simular que tiene gravedad.

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Muchas gracias por responder! En nuestro caso necesitábamos poder agarrar el cable y que registrase colisiones y ahí spring joints funciona mejor