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Wie in einem anderen Post schon erwähnt, hat das Spiel einige Design-Probleme.

Z.B. sind die Ressourcenproduktionen der Planeten viel zu klein. Was nützt es mir, wenn der Planet 2 Trihelium produziert, wenn ich für einen Frachter allein 500 brauche?

So wie die Planeten-Ökonomie modelliert ist, ist auch das Planetenmanagement überflüssig bzw. sinnlos. Planetenmanagement (die Regler) macht nur Sinn, wenn man damit auch etwas "entscheiden" kann. Hier sind die Restriktionen, die aus dem Modell folgen so streng, dass es überspitzt gesagt quasi nur eine mögliche vernünftige Einstellung gibt. Alle anderen Einstellungen sind spielmechanisch sinnlos und führen in die Katastrophe. Daher könnte man die Regler auch einfach weglassen. Regler bzw. Planetenmanagement braucht man nur, wenn man auch richtig steuern muss, z.B. weil dauernd etwas passiert. Hier passiert aber nichts. Ok, die Wachstumsrate ist nicht gleichbleibend, daher muss man später mehr Hauser bauen, aber das ist kein echtes interessantes Steuern, was in einem Spiel Spaß macht.

Und was nützen mir die Gouverneure, wenn ich doch diese überwachen muss bzw. Anpassungen machen muss?

Hello there!

The resource production of a planet grows with your industry, as well as you can find planets with 2 or 3 times yield, browse the planet explorer menu. I am making millions with the resources mined from colonies and selling them off at the exchange every 5-10 turns.

In other games you have not much to do with development of a colony, beside putting down the same building over and over and thinker with pops where you want them to work.

In Stellar Sovereigns I am attempting to model development from a governmental point of view like how the administration provides money to towns to spend on development.

I think the thing gets interesting, when you cannot afford development and have to decide where to cut back and try to stabilize over time.  

The choices I often make are of, at which planet to grow excess food, where to build industry and the logistics of feeding needy colonies.

When it comes to population, I often deal with migrating the pioneer population to new colonies and using political capital to stimulate growth or invest into propaganda.

I often aim at achieving colonial development goals to get that sweet empire point to advance my traits.

Colony development might be a bit dull, but it is only a piece of the pulse.

That said I think it can be improved, so if you have any suggestions, I am all for it, beside throwing the whole thing out.