I have very little knowledge about security. I'm still learning security little by little.
However, if it is not hacking the entire code, but only modifying numerical values, it seems that there is no need to prevent it.
Sorry for the late reply.
考虑到了时差问题,我先把我要说的全说了
1.对于代码混淆,你可以试一试 Obfuscator Source,注意!代码混淆并不是加密,代码混淆会让逆向工程来的源代码变得难以阅读(你可不想看到乱七八糟的命名和虚张声势的逻辑吧?)
2.所有但凡只要逻辑放在客户端都没法阻止数据修改,有反外挂也不顶事,但是对于游戏安全,你可以试一试 Anti Cheat(说实话,不如逻辑放在服务端)
3.IL2CPP逆向工程已经很难了,但是你的游戏资源也很容易提取
4.IL2CPP+代码混淆的游戏已经是个人开发游戏的天花板 ,不过不要过度担心逆向工程,MC就是一个例子,逆向工程MC出了整个mod生态
以下是我对你游戏提出的建议
1.建议不如把饼吹大,直接做联机
2.建议推出0.5倍数
3.建议直接大哥背起了行囊(指的是穿墙)
4.是否做过源代码冷热备份?我可不希望你的游戏因为丢失了源码而停更