Uich!! un poco más y le doy a la opción de reportar en vez de responder. Están las dos una al lado de otra y casi la cago, XD.
Lo de hablar con empresas de juegos de mesa ya lo hice al principio del todo, justo después de sacar el Outrun, pero no fue fructífero para nada. No buscaban a nadie.
Ellas van sobre seguro para no arriesgar el dinero cómo es lógico. Compran licencias de juegos ya exitosos o contratan a creadores ya consagrados o ellos mismos crean sus juegos que suelen ser en un 70% puras chustas infumables.
Cómo lo hago por hobby támpoco me preocupa eso. Es más me decidí a dar el paso de contactar con las empresas porque Nubaris, mi "consejero real" y tester, me convenció después de darme la vara cerca de dos años. Él sólo quiere lo mejor para mi y mis juegos pero yo soy un poco raro/arisco.
En cada ficha de juego en el Patreon hay un enlace donde pone: "Más información". Si pulsas te llevará a una web que se dedica a los juegos de mesa (BSK). Allí es donde suelo colgar casi todos mis juegos para que las personas lo comente y descarguen.
Si has escuchado un podcast imagino que será el que viene en mi Patreon del cornetín de Gondor. Puedes escuchar uno mucho más actual de parte de mis amigos de la web/canal de youtube de "yo tenía un juego". Tienen un podcast del mismo nombre y me entrevistaron hace un mes o algo así.
A otra cosa. Te digo que sí a todas tus explicaciones sobre el juego y las "pegas " que le puse. Eran solo meras observaciones ya que para mi los tres juegos son buenísimos.
Lo de llamarlos obras maestras estoy en todo mi derecho de hacerlo, XD. Para mí lo son ya que para Spectrum no había encontrado nada similar durante décadas y si había visto algo parecido ya ni me acuerdo, por tanto poco pudo aportarme.
Son un trío que ocupan un género, que cómo bien dices, nadie había explotado por lo de nicho que son. Pues llámame sepulturero si quieres porque a mí estos nichos me encantan.
Por cierto, la primera parte tiene una buena adaptación en juego de mesa. Solo cabría retocarle un poco los combates para hacerlos más dinámicos en mesa y punto. Lo demás, un mazo de enemigos aleaotorios (pero sin pasarse en dificultad en las primeras habitaciones), un mazo de objetos, mazo de habitaciones que irán saliendo al azar conforme andas, panel con el tiempo (horas restantes para acabar el juego), etc... es fácil de crear.
Los combates los haría o con tablas de ataques dependiendo el arma que tuvieras o con un mazo de carta que añadiría cartas extras dependiendo del arma que empuñases.
Yo y mis divagaciones, XD.
Bueno, espero jugar en estos días a la tercera parte, la cual ya compré la versión completa para jugarla sin problemas, para ver hasta dónde llego y sacar una idea más exacta de las sensaciones que me transmite.
Un saludo enorme, gracias por responderme, por pasarte por mi Patreon y ¡deseando de escuchar esas cosas que me tienes que comentar de la tercera parte!